科技媒體 Tom's Hardware 發佈博文報道稱“全球最小 GPU”迎來重大更新,最新 TinyGPU v2.0 登場,由約 20 萬個晶體管構成,核心亮點是具備光柵化處理以及變換與光照(T&L)功能。
該博文介紹,這款被稱爲“全球最小 GPU”的獨立處理器,已經提交給 Tiny Tapeout 測試,在最大允許的 4x4 圖塊尺寸下,使用約 20 萬個晶體管進行封裝。
該 GPU 由業餘 FPGA 設計師兼復古 PC 愛好者 Pongsagon Vichit 打造,集成了光柵化、變換與光照(T&L)等關鍵 3D 圖形處理功能,讓人聯想到 1999 年發佈的業界首款 GPU——Nvidia GeForce 256。
在性能方面,TinyGPU v2.0 並不會在主流市場掀起波瀾。根據設計師在 Basys3 FPGA 開發板上的測試,該 GPU 在 25MHz 頻率下運行,渲染低多邊形 3D 模型(最高 1000 個三角形)時,幀率爲 7.5 至 15 幀 / 秒。
其輸出分辨率爲 320x240 像素或更低,色深僅爲 4 位(即最多同時顯示 16 種顏色)。在演示中,Vichit 使用一個經典超任手柄實時加載並操控 3D 模型,展示了其完整的交互能力。
儘管性能參數看似屬於 1980 年代的家用電腦水平,但 TinyGPU v2.0 背後運行着更爲先進的圖形處理技術。它能夠執行交互式的 3D 矢量到光柵轉換,並採用了消費級 GPU 領域自 GeForce 256 以來才普及的變換與光照(T&L)技術。
該處理器展現了現代 GPU 架構的基本雛形,支持 4 位雙緩衝、8 位深度緩衝、背面剔除、一個動態定向光源以及平面着色等技術特性。
Vichit 已將 TinyGPU v2.0 的設計提交給 Tiny Tapeout,整個芯片製造過程預計將花費約 1500 美元。
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