很難想象當時開發者是怎麼在上面開發測試3a遊戲的,也很難想象大表哥美末2可以在上面跑動,不過即使是2013年,也很難理解索尼爲什麼要選擇這麼一款孱弱的CPU。
比起gpu性能,cpu應該是ps4中後期大多數遊戲只能30幀的根本原因,沒有任何冗餘CPU是很難做開銷優化的,GPU反倒是有各種“邪門歪路”在保證畫面觀感不大縮水的情況下保證畫面,畢竟畫面優化這種事本質也就是欺騙人眼。
amd當時只有推土機和美洲豹
推土機對標酷睿,面積大 貴 功耗高
美洲豹對標atom,面積小 便宜 功耗低
所以其實是沒得選,不過現在都是事後諸葛亮,當年來看其實也還好,雖然ps4pro噪音大,機械硬盤加載慢,但是當時高性能pc也沒啥普及,在10系顯卡發佈前對pc的遊戲生態還是體驗完全碾壓的
講個笑話,美洲豹核心比推土機更大,因爲沒有縮線程這種東西...不講笑話講事實,推土機單cpu面積315mm2,和初版ps4整個soc差不多大。ps4 cpu面積只佔一點,大部分都是gpu
這麼看頑皮狗是真強,ps4鎖了兩顆核心給系統的情況下,遊戲幾乎把剩下6顆核心全喫滿了,第一方api效率還是太高了,不是當年的pc能比的。當年2013年的情況下, PC根本做不到這麼好的多核優化。也就10年後 2023年才還差不多,2023到2026年 4m8t 4模塊 8線程的AMD農機系列終於不會被雙核i3默秒全了
當然,第七世代索尼可是因爲各種各樣的原因被英偉達的GPU擺了一道,而且下一世代硬件研發選型的時候美洲豹對比帶着八個SPU拖油瓶的PowerPC已經是質變了,AMD這邊可以直接有成熟的CPU+GPU+UMA方案,自然就選中了,**微軟的硬件做了近似的選擇也是如此。選擇Intel或者NV都是隻有CPU和GPU其中之一的強項,沒有AMD這樣的成熟一體化方案,說白了就是沒得選,到最後還是AMD
(NV的一體化方案CPU是用的ARM而不是x86而且是移動低功耗平臺,所以歪打正着被後來的任天堂看中做了switch)
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