爲什麼越來越多遊戲佬,開始給桌面增加一個“控制檯”?

如果你觀察過去幾年的桌搭趨勢,會發現一個很有意思的現象——早期玩家追求的是外設升級

換更好的鍵盤、鼠標、耳機、顯示器... ...

但到了今天,很多玩家開始關注另外一個問題:桌面到底好不好用(這也是爲啥越來越多玩家開始搗鼓桌搭)

因爲隨着設備越來越多,很多人的電腦桌已經逐漸從遊戲桌變成了一個小型工作站。

導致很多人每天打開電腦之後,第一件事甚至不是啓動遊戲,而是在各種設備之間來回切換

這時候你會發現,桌面的複雜程度正在以一種非常誇張的速度增加。而設備越多,隱藏的問題也會越來越明顯。

我們正在把越來越多操作塞進軟件裏

現在很多硬件廠商特別喜歡做軟件,各種設備都會有驅動,甚至顯示器也跟着有了。理論上來說這是好事,因爲功能越來越豐富。

但現實情況往往是另一回事:

比如你想調麥克風的時候,得切出去,你想調遊戲音量的時候,又要切出去。當你想單獨調低頻的時候會更麻煩。

功能是豐富,但代價呢?代價就是切來切去很累,而且還浪費時間... ...

但實際上,對於遊戲佬來說真正需要的從來不是更多功能,而是更少步驟(點名表揚卓威鼠標免驅依舊很好用)。

爲什麼實體控制又開始流行了?

有意思的是,當整個行業都在強調軟件化的時候,很多產品反而開始迴歸實體控制。

汽車保留空調和各種設置按鍵,相機保留撥輪。機械鍵盤保留音量旋鈕... ...

原因其實很簡單:高頻操作並不適合藏在菜單裏面,因爲我需要的是快速操作,和即時反饋

遊戲聲音過大的時候,我希望能通過耳機上的撥輪調整,而不是切出去再調整。當隊友反饋麥克風有問題的時候,我希望能馬上降低音量,而不是找半天,甚至還把麥克關了去打字。

所以本質上都在做同一件事情:把原本藏在軟件裏的操作重新搬回到桌面。

桌面控制檯爲什麼開始出現?

也是在這個背景下,我開始理解桌面控制檯的價值,如果再延伸一下,桌面音頻控制檯又如何?

更好的解碼芯片。更大的輸出功率,更高規格的參數。

這些當然重要,但對於普通玩家來說,真正每天都會接觸到的其實是交互體驗。

以我最近新入手的聲優創Q2 Pro爲例:

這個小桌面聲卡的外觀還是非常精緻的

帶噴漆的金屬CNC旋鈕,阻尼感適中,並且分別控制着麥克風音量,低音開關和低音調節。

當然,僅僅是額外增加一組物理開關和旋鈕是不能讓遊戲佬滿意的。

所以聲優創另闢蹊徑,反正外置聲卡體積都不小,乾脆集成一組USB Hub得了。

既能夠讓空曠的機身顯得有層次些,還能夠客串一波擴展塢,一舉兩得。

解碼芯片給到一枚ES 9039,搭配獨立的功放電路,在3.5mm接口上提供450mw的推力。

對於3.5mm的接口而言,這個上限可謂是非常誇張,哪怕推一些平板耳機都是沒問題的。

這樣的話,打遊戲需要遊戲耳機的話,可以把預算放在桌面聲卡上,直接用平時聽歌的大頭戴就行

麥克風啥的也不貴,這樣相較於再花錢買個好幾百的遊戲頭戴專門打遊戲,還得很划算的。

它的功能不僅僅是少買一個遊戲耳機

你不需要再進入系統菜單尋找音量控制。不需要頻繁切換軟件界面。

也不需要爲了連接多個設備額外購買擴展塢。(作爲拓展塢和聲卡一起算個賬)

很多時候,一個旋鈕、一根線纜、一個接口,就能減少大量重複操作。

好的桌搭設備,不是增加功能,而是減少動作

過去幾年我看過很多桌搭產品。有些產品喜歡堆參數。有些產品喜歡堆功能。

但真正讓我印象深刻的,往往是那些能夠減少操作步驟的產品

因爲桌搭最終服務的不是設備,而是人。

當一個設備每一次能幫你節約3秒鐘的時候,那你操作1000次就是3000秒,10000次就是30000秒,也就是能幫你節約八個半小時,還能夠降低對工作/娛樂的干擾。

從這個角度來看,Q2 Pro或許不僅僅是一臺桌面解碼耳放,它更像是一個桌面控制中心。

而這或許也是爲什麼越來越多桌搭玩家開始在自己的桌面上,爲各種設備尋找一個統一入口的原因。

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