为什么越来越多游戏佬,开始给桌面增加一个“控制台”?

如果你观察过去几年的桌搭趋势,会发现一个很有意思的现象——早期玩家追求的是外设升级

换更好的键盘、鼠标、耳机、显示器... ...

但到了今天,很多玩家开始关注另外一个问题:桌面到底好不好用(这也是为啥越来越多玩家开始捣鼓桌搭)

因为随着设备越来越多,很多人的电脑桌已经逐渐从游戏桌变成了一个小型工作站。

导致很多人每天打开电脑之后,第一件事甚至不是启动游戏,而是在各种设备之间来回切换

这时候你会发现,桌面的复杂程度正在以一种非常夸张的速度增加。而设备越多,隐藏的问题也会越来越明显。

我们正在把越来越多操作塞进软件里

现在很多硬件厂商特别喜欢做软件,各种设备都会有驱动,甚至显示器也跟着有了。理论上来说这是好事,因为功能越来越丰富。

但现实情况往往是另一回事:

比如你想调麦克风的时候,得切出去,你想调游戏音量的时候,又要切出去。当你想单独调低频的时候会更麻烦。

功能是丰富,但代价呢?代价就是切来切去很累,而且还浪费时间... ...

但实际上,对于游戏佬来说真正需要的从来不是更多功能,而是更少步骤(点名表扬卓威鼠标免驱依旧很好用)。

为什么实体控制又开始流行了?

有意思的是,当整个行业都在强调软件化的时候,很多产品反而开始回归实体控制。

汽车保留空调和各种设置按键,相机保留拨轮。机械键盘保留音量旋钮... ...

原因其实很简单:高频操作并不适合藏在菜单里面,因为我需要的是快速操作,和即时反馈

游戏声音过大的时候,我希望能通过耳机上的拨轮调整,而不是切出去再调整。当队友反馈麦克风有问题的时候,我希望能马上降低音量,而不是找半天,甚至还把麦克关了去打字。

所以本质上都在做同一件事情:把原本藏在软件里的操作重新搬回到桌面。

桌面控制台为什么开始出现?

也是在这个背景下,我开始理解桌面控制台的价值,如果再延伸一下,桌面音频控制台又如何?

更好的解码芯片。更大的输出功率,更高规格的参数。

这些当然重要,但对于普通玩家来说,真正每天都会接触到的其实是交互体验。

以我最近新入手的声优创Q2 Pro为例:

这个小桌面声卡的外观还是非常精致的

带喷漆的金属CNC旋钮,阻尼感适中,并且分别控制着麦克风音量,低音开关和低音调节。

当然,仅仅是额外增加一组物理开关和旋钮是不能让游戏佬满意的。

所以声优创另辟蹊径,反正外置声卡体积都不小,干脆集成一组USB Hub得了。

既能够让空旷的机身显得有层次些,还能够客串一波扩展坞,一举两得。

解码芯片给到一枚ES 9039,搭配独立的功放电路,在3.5mm接口上提供450mw的推力。

对于3.5mm的接口而言,这个上限可谓是非常夸张,哪怕推一些平板耳机都是没问题的。

这样的话,打游戏需要游戏耳机的话,可以把预算放在桌面声卡上,直接用平时听歌的大头戴就行

麦克风啥的也不贵,这样相较于再花钱买个好几百的游戏头戴专门打游戏,还得很划算的。

它的功能不仅仅是少买一个游戏耳机

你不需要再进入系统菜单寻找音量控制。不需要频繁切换软件界面。

也不需要为了连接多个设备额外购买扩展坞。(作为拓展坞和声卡一起算个账)

很多时候,一个旋钮、一根线缆、一个接口,就能减少大量重复操作。

好的桌搭设备,不是增加功能,而是减少动作

过去几年我看过很多桌搭产品。有些产品喜欢堆参数。有些产品喜欢堆功能。

但真正让我印象深刻的,往往是那些能够减少操作步骤的产品

因为桌搭最终服务的不是设备,而是人。

当一个设备每一次能帮你节约3秒钟的时候,那你操作1000次就是3000秒,10000次就是30000秒,也就是能帮你节约八个半小时,还能够降低对工作/娱乐的干扰。

从这个角度来看,Q2 Pro或许不仅仅是一台桌面解码耳放,它更像是一个桌面控制中心。

而这或许也是为什么越来越多桌搭玩家开始在自己的桌面上,为各种设备寻找一个统一入口的原因。

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