Xbox衰落的原因是做不出以前的殺手級遊戲了,那爲什麼以前做的出現在做不出呢,請看:
第一代Xbox最好的遊戲:光環,Bungie做的,跑了。
Xbox 360最好的遊戲:戰爭機器,Epic 做的,跑了。
Xbox One最好的遊戲:奧日,Moon做的,跑了。
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三朝元老全跑了,這就相當於索尼的聖莫尼卡、頑皮狗、日本工作室(Asobi)本世代都跑了,索尼SIE能不完蛋嗎?本世代索尼日本工作室縮水成Asobi,頑皮狗無新作產出,都被一直說“沒遊戲”(實際上是沒以前的同類大作)。整個微軟Xbox工作室已經陷入到人才危機了。後面買來黑曜石和b社,原本黑曜石是和EA合作的,b社是和索尼合作的,兩個公司都靠別人技術扶貧的,而Xbox壓根沒有高技術的3a開發者和技術援助。然後我們就看到了《星空》《宣誓》《天外世界2》站樁對話三部曲的開放世界遊戲。
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還有動視暴雪,倒是自己有技術,但是這個公司早就被烤迪克瘋狂壓榨,就是未來隨時可能暴雷的炸彈,剛剛好在2023年微軟勝訴後,COD20(戰役)就炸了。
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而且2023剛好是很巧的一年,那年微軟收購的工作室的遊戲全部暴雷,然而那年是遊戲鼎盛之年。連微軟的老熟人Epic 都有自己的當家遊戲,當時6個年度遊戲Xbox主機就只上了倆。沒有對比就沒有傷害,這場主機戰爭的勝負就沒那麼清楚過。
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所以24年開始,Xbox的營銷基本上全面收縮,開始大幅度裁員和關閉工作室,獨佔遊戲開始登陸PS5。因爲微軟不論收購還是營銷都是付了非常多錢,打不過就只能老老實實賺錢,23年就是軟索最後一戰,那一年之後就基本上再無花開燦爛日了。這就是作爲一個索粉的觀察,如果你覺得我寫的有偏見故意詆譭微軟,那隻能說這個帖子不太適合你了。
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