Xbox平台衰落不是平台策略导致的

Xbox衰落的原因是做不出以前的杀手级游戏了,那为什么以前做的出现在做不出呢,请看:

第一代Xbox最好的游戏:光环,Bungie做的,跑了。

Xbox 360最好的游戏:战争机器,Epic 做的,跑了。

Xbox One最好的游戏:奥日,Moon做的,跑了。

三朝元老全跑了,这就相当于索尼的圣莫尼卡、顽皮狗、日本工作室(Asobi)本世代都跑了,索尼SIE能不完蛋吗?本世代索尼日本工作室缩水成Asobi,顽皮狗无新作产出,都被一直说“没游戏”(实际上是没以前的同类大作)。整个微软Xbox工作室已经陷入到人才危机了。后面买来黑曜石和b社,原本黑曜石是和EA合作的,b社是和索尼合作的,两个公司都靠别人技术扶贫的,而Xbox压根没有高技术的3a开发者和技术援助。然后我们就看到了《星空》《宣誓》《天外世界2》站桩对话三部曲的开放世界游戏。

还有动视暴雪,倒是自己有技术,但是这个公司早就被烤迪克疯狂压榨,就是未来随时可能暴雷的炸弹,刚刚好在2023年微软胜诉后,COD20(战役)就炸了。

而且2023刚好是很巧的一年,那年微软收购的工作室的游戏全部暴雷,然而那年是游戏鼎盛之年。连微软的老熟人Epic 都有自己的当家游戏,当时6个年度游戏Xbox主机就只上了俩。没有对比就没有伤害,这场主机战争的胜负就没那么清楚过。

所以24年开始,Xbox的营销基本上全面收缩,开始大幅度裁员和关闭工作室,独占游戏开始登陆PS5。因为微软不论收购还是营销都是付了非常多钱,打不过就只能老老实实赚钱,23年就是软索最后一战,那一年之后就基本上再无花开灿烂日了。这就是作为一个索粉的观察,如果你觉得我写的有偏见故意诋毁微软,那只能说这个帖子不太适合你了。

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