從尋路修復到Genesis——18個MOD讓《劍士》變成另一款遊戲

Kenshi 是一款好遊戲——它只是有億點點"特色":你的角色會在平地上卡進地裏,尋路 AI 會帶着全隊走進沼澤淹死,NPC 可以像木頭一樣站 40 個小時一動不動

而迅猛龍會不辭辛勞地拆了你的圍牆就爲了啃一口小麥。

但正因爲這些正是社區存在的意義。

這 18 個 MOD 幫你把這些"特色"修成正常遊戲。所有 MOD 都在 N 網,搜編號可以直接下。

不想一個個去找嫌麻煩的,論評區的合整包也可以直接用,文中沒寫到的,很多優質模組裏面都有,更方便,速度也會快一點

必備基礎

RE_Kenshi(又稱 rekenshi)(847)

爲 Kenshi 添加 C++ 插件系統,實現傳統 MOD 工具無法觸及的改進:遊戲崩潰時強制保存、自定義遊戲速度(可以調到任意值,不止 3x)、錯誤修復和性能優化。

如果你只裝一個 MOD,那就是這個。仍在活躍更新

SCAR的尋路修復(602)

AI 尋路系統的通用優化。AI 會避開水域,不同種族行進時不再分散,優先選擇更短路線,修復動物在道路上的行爲問題。

Kenshi 原版尋路有多離譜?裝了這個你才知道原來角色是可以不走彎路的。

引擎網格更新器(1212)

內置 Kenshi 引擎組件及運行腳本,覆蓋整個遊戲文件夾,使每個網格模型和物體更適配引擎版本。

能讓遊戲更穩定、減少 CTD 的基礎優化 MOD。

建造與基地

更好的建造系統(762)

全面修復遊戲中與室內場景、建築及物品放置相關的大部分問題。

如果你在 Kenshi 裏建過房子,你絕對遇到過"紅色不能放置"但明明空着的地方——這個 MOD 就是爲這個做的。

銅礦鑽機(58)

在遊戲中添加 3 種銅鑽,並對原有鐵鑽的描述稍作修改。

銅是中後期的重要資源,原版只有手動挖銅,效率極低。

有了銅鑽機,你的基地才能實現銅鐵雙自動化的完整產業鏈。

休閒物品與傢俱(1367)

添加兩件樂器、水煙管、冥想坐墊、骰子游戲、棋盤遊戲和紙牌遊戲,凳子上配有動畫姿勢。

UI與視覺

DARK Vanilla UI(118)

深色主題原版 UI,所有字體顏色均取自 UI 本身確保一致性。同步發佈在 Steam 創意工坊。

Re Faces(1708)

替換遊戲中角色的面部模型。Kenshi 原版臉部的多邊形數量你懂的——這個 MOD 讓它稍微能看了。

樹木和草叢比Shek還要濃密(1130)

簡單放大樹木和草的網格尺寸,使其看起來更粗壯,不影響性能。

帕爾帕廷皇帝取代天狗皇帝(1265)

皇帝帕爾帕廷在 Kenshi 的世界中重生,取代天皇 Tengu。

當你打開天狗宮殿,坐在皇位上的不是那個傲慢的統治者,而是帕爾帕廷——原力與你同在,廢土之上。

動畫與沉浸

精彩動畫模組(985)

爲遊戲添加大量新戰鬥動畫的修改模組。

沉浸式非戰鬥動畫(INCA)(677)

你有沒有注意到,你的守衛、顧客或任何人閒置時,像塊木頭一樣站 40 小時連鼻子都不撓一下?

這個 MOD 爲閒置 NPC 添加了各種待機動畫。裝上之後,你的基地看起來終於像一個有活人在的地方了。

店主對話(1011)

爲遊戲中衆多商店店主添加新對話,內容會根據當地勢力、種族和玩家狀態而變化。

原版店主的對話翻來覆去就那麼幾句——裝了這個之後,每個店主都有了自己的性格。

種族與人口

貓人(977)

新增可玩的貓人種族,包含四個亞種:老虎、獵豹、美洲豹和豹子仍在活躍維護。如果你想在 Kenshi 裏扮演一隻大貓探索廢土——這就是你要的。

更多人(1142)

將最大隊伍人數上限提高。原版 30 人上限對某些玩家來說不夠用——這個 MOD 讓你能拉起一支真正的軍隊。

迅猛龍不啃食作物(1041)

修改迅猛龍的 AI 包,讓它們不再費心破壞大門和圍牆來喫你的作物。作者原話:"雜食性的迅猛龍會拆門來喫你的小麥,這很不現實。"

世界大修

Kenshi - Genesis(697)

全面的世界改造。新增派系、新地點、新紋理、新模型——建築、護甲、武器、工具、物品。幾乎更新了所有舊城市,賦予它們新的佈局或增添內容。

漂流忍者對話修復(1003)

修復了一個很小的對話 bug。丁類 MOD 只要打上了就永遠生效,不需要後續更新。

把這 18 個 MOD 裝好之後,你將擁有一個尋路不卡牆、建築隨便放、NPC 會撓鼻子、迅猛龍不偷菜、甚至還能當貓人的 Kenshi。

廢土還在那裏,但至少這一次,你不用再跟遊戲機制搏鬥了。安裝之後,出發吧。

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