《戰神:勞菲》是索尼聖莫尼卡工作室開發的《戰神》系列最新正統續作,於2026年6月初的State of Play上正式公佈,預計登陸PS5,具體發售日期尚未公佈。
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故事緊接2018年《戰神》開場中勞菲的火葬場景之後。勞菲本以爲死亡是終點,但她在名爲“Everywhen”萬時界,一個多神話交織的死後世界中甦醒。
她發現自己生前爲保護丈夫克雷託斯和兒子阿特柔斯所做的周密安排正面臨崩解威脅。爲了守護家人,她必須在這個充滿危險魔法、不同神話神明爭鬥的陌生領域中展開新冒險。遊戲將深入探討“神死後會發生什麼”這一奧丁都恐懼的終極謎題,並涉及埃及等其他神話元素。
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Phranque,中文常譯“弗蘭克”或“宇宙魔方”是由傑克·奎德,Jack Quaid,《黑袍糾察隊》主演配音的全新原創角色,外觀是一個巨型果凍狀的發光立方體生物,看起來像一個會漂浮、閃閃發光的“宇宙立方體”。
勞菲的冒險夥伴之一,與另一位會說話的附魔絲帶守護者Rue共同組成“最奇怪的三人組”。Phranque性格真摯、好奇、忠誠,會竭力保護朋友和Everywhen的生物。
並非後期添加,而是從項目初期就確定的核心元素。遊戲總監Ariel Lawrence在2021年重返聖莫尼卡工作室時,創意總監Cory Barlog構思故事框架時,最早確定的角色除了勞菲,就是Phranque。它貫穿了整個開發過程。
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公佈後,Phranque的外觀引發了較多討論:不少玩家覺得它過於卡通化、Q版,與《戰神》系列一貫的厚重、寫實、黑暗神話風格,尤其是奎託斯時代的血腥與沉重不搭調,擔心繫列“Marvel化”或轉向輕浮幽默。
預告片中有限的出場讓它看起來更像搞笑擔當,進一步加劇了疑慮。
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Ariel Lawrence的回應。在YouTube頻道FlowGames等採訪中:強調Phranque從一開始就是故事核心,不是噱頭。其獨特立方體造型不是單純視覺設計,而是爲玩法帶來大量創新空間。作爲同伴,它將在戰鬥、探索和解謎中提供重要輔助,與Rue一起幫助勞菲。
最大挑戰在於如何讓一個“看似沒有生命、不像角色”的立方體,與玩家建立真實的情感聯繫。團隊目標是賦予它與Mimir或Huldra兄弟同等的敘事重量和複雜性——它有真摯個性、掙扎,而非單純喜劇角色。
立方體結構實現了許多“非常酷”的機制,涉及場景互動、移動和謎題設計等。Lawrence希望玩家最終會對這個“果凍立方體”產生感情。
Cory Barlog也補充剝去幻想設計,它就是一個簡單的立方體,但內部賦予了深刻的個性與故事。
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