《战神:劳菲》果冻立方体引热议,总监:不是噱头是很重要的伙伴

《战神:劳菲》是索尼圣莫尼卡工作室开发的《战神》系列最新正统续作,于2026年6月初的State of Play上正式公布,预计登陆PS5,具体发售日期尚未公布。

故事紧接2018年《战神》开场中劳菲的火葬场景之后。劳菲本以为死亡是终点,但她在名为“Everywhen”万时界,一个多神话交织的死后世界中苏醒。

她发现自己生前为保护丈夫克雷托斯和儿子阿特柔斯所做的周密安排正面临崩解威胁。为了守护家人,她必须在这个充满危险魔法、不同神话神明争斗的陌生领域中展开新冒险。游戏将深入探讨“神死后会发生什么”这一奥丁都恐惧的终极谜题,并涉及埃及等其他神话元素。

Phranque,中文常译“弗兰克”或“宇宙魔方”是由杰克·奎德,Jack Quaid,《黑袍纠察队》主演配音的全新原创角色,外观是一个巨型果冻状的发光立方体生物,看起来像一个会漂浮、闪闪发光的“宇宙立方体”。

劳菲的冒险伙伴之一,与另一位会说话的附魔丝带守护者Rue共同组成“最奇怪的三人组”。Phranque性格真挚、好奇、忠诚,会竭力保护朋友和Everywhen的生物。

并非后期添加,而是从项目初期就确定的核心元素。游戏总监Ariel Lawrence在2021年重返圣莫尼卡工作室时,创意总监Cory Barlog构思故事框架时,最早确定的角色除了劳菲,就是Phranque。它贯穿了整个开发过程。

公布后,Phranque的外观引发了较多讨论:不少玩家觉得它过于卡通化、Q版,与《战神》系列一贯的厚重、写实、黑暗神话风格,尤其是奎托斯时代的血腥与沉重不搭调,担心系列“Marvel化”或转向轻浮幽默。

预告片中有限的出场让它看起来更像搞笑担当,进一步加剧了疑虑。

Ariel Lawrence的回应。在YouTube频道FlowGames等采访中:强调Phranque从一开始就是故事核心,不是噱头。其独特立方体造型不是单纯视觉设计,而是为玩法带来大量创新空间。作为同伴,它将在战斗、探索和解谜中提供重要辅助,与Rue一起帮助劳菲。

最大挑战在于如何让一个“看似没有生命、不像角色”的立方体,与玩家建立真实的情感联系。团队目标是赋予它与Mimir或Huldra兄弟同等的叙事重量和复杂性——它有真挚个性、挣扎,而非单纯喜剧角色。

立方体结构实现了许多“非常酷”的机制,涉及场景互动、移动和谜题设计等。Lawrence希望玩家最终会对这个“果冻立方体”产生感情。

Cory Barlog也补充剥去幻想设计,它就是一个简单的立方体,但内部赋予了深刻的个性与故事。

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