百合遊戲發展史!帶你瞭解不一樣的百合花

什麼是百合?從廣泛能接受的觀念來判斷的話是指女性之間的愛情,閨蜜和友情並不是百合,所謂的美女貼貼也不是。

19世紀末島國女校普及,從而催生了獨有的Sister文化,高年級與低年級女孩之間的親密關係朋友之上戀人未滿。特別是1916年吉屋信子在《少女畫報》連載《花物語》,52篇少女與少女的故事,奠定了邂逅-離別”的經典劇情模式。也是百合系列的開山鼻祖,也爲各大百合文學埋下了種子。並且在1970年代《薔薇族》編輯伊藤文學,他用“百合”指代女性之間的愛情,百合的概念由此被確立。

同期的20世紀70年代,隨着戀愛AVG類型興起,一些先鋒作品開始正式大膽的加入了百合元素。男女兼用戀愛遊戲的出現,玩家可以選擇主角性別、攻略同性角色,這也是百合遊戲最早的原型。雖然科樂美等廠商推出了包含百合路線的實驗性作品,但是並不被當時的人所接受,這一類型的遊戲在2000年的時候基本絕跡, 卻留下了經驗。PS:2000年代中期湧現了《少女革命》《神無月的巫女》等經典IP改編作品。

在2003年,百合漫畫專門志《百合姐妹》創刊,標誌着百合文化正式成型!百合文化在小說、動漫、遊戲正式被認可而且在圈子裏面有一定的傳播度。特別是在2006年至2016年左右,被認爲是百合遊戲的黃金年代,這一時期,專注百合題材的作品開始系統化產出。Innocent Grey的《Flowers》系列是其中的典範——四部曲講述女子學院中少女們的成長與羈絆,唯美畫風、細膩情感、全年齡向定位,精準擊中了以女性爲主的百合受衆。坊間調查顯示,百合控中女性數量是男性的6倍,同人創作者中女性更是達到8倍。

如今,百合遊戲已不再侷限於單一形態。從大廠的商業作品到獨立開發者的小品,從日式AVG到國產遊戲、韓系作品,百合題材呈現出前所未有的多樣性。比如即將在2026年第三季度上市發售的《光與影子戀》,講述了主角楚鶴白失去了長達十一年的記憶。這十一年裏,她旅居海外,遠離故鄉的是非紛擾,過着安穩平靜的生活。直到爺爺去世的噩耗傳來,她纔不得不重返闊別已久的故鄉。

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