未來沙盒改動偷跑:AR手炮加強、冰波形榴彈、試煉改版、光等改版

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挺怪的,看過很多資料片細節,劇情劇透,我第一次見過這種沙盒改動劇透,可能來源是……測試人員?!?!?!?(遠程辦公的那種

信息來源是BungieLeaks服務器的Freezing Dart#1569,老規矩,所有非官方消息請勿過於認真,一切看看就好;所有非官方消息請勿過於認真,一切看看就好;所有非官方消息請勿過於認真,一切看看就好;重要的是說三遍~~~~

因爲並不真正涉及劇情就不發劇透警告了,下面進入正題,原始信息發佈是不同時間逐步發佈的,比較散亂,我儘量按時間線整理一下:

(1)可能21賽季改動:

-21賽季時間:(美西)2023年5月23日~2023年8月22日

-自動步槍對次目標(紅血)和主目標(橙血)PVE傷害增加25%

-脈衝/手槍/手炮對次目標(紅血)和主目標(橙血)PVE傷害增加20%

-攻擊框架微衝:基礎傷害從15降低到14,精準(爆頭)倍率從1.45提高到1.5,精準傷害從21.8降低到21

-速射框架融合:每次爆發總傷害提高15,總傷害從245提高到260,單個投射物傷害從27.2提高到28.9

-追蹤步槍:基礎傷害從12提高到12.5,精準倍率從1.4降低到1.35,精準傷害從21.8降低到21,武器面板穩定性100時防退縮(被打中後屏幕的抖動)提高10%、低面板穩定性時候提高更多防退縮效果

-狙擊步槍:PVE傷害增加10%、砥礪刀鋒(劍狙)射擊傷害不受該增強影響,速射框架狙擊步槍後座力降低50%、總彈量降低30%

-21賽季地牢武器:冰屬性單發波形榴彈(主手位置)、火屬性速射框架偃月(80RPM射速,與獵人金偃月同框架)、火屬性攻擊框架微衝、冰屬性攻擊框架火箭筒

-21賽季地牢武器原始特性“恢復儀式”(Restoration Ritual):復活一個盟友或者終結一個敵人會裝填你當前武器

-21賽季試煉新武器:電屬性適配框架偃月,perk池:自填/餵食狂熱/維持生計/庸人自擾/射擊切換/反饋護盾(feedback shield,應該是維王者之劍第三個催化劑那個perk)/敲打/狂暴/身陷重圍/斬殺/狂亂/脈衝增幅器/勢不可擋/緊逼近戰

21賽季偃月原畫

-21賽季日落復刻武器:既定觀點問題/布瑞科技魚鷹

-21賽季熔爐復刻武器:蘭迪飛刃

21賽季武器

-21賽季賽季武器:大清算武器的傀儡武器版本,但是有不同的框架和屬性:冰屬性攻擊框架微衝、縛絲屬性速射框架脈衝步槍、冰屬性宿舍框架狙擊、縛絲屬性速射框架霰彈槍、虛空屬性攻擊框架手炮、縛絲屬性渦流框架刀劍

-21賽季武器原始特性:無鹽飢餓(Unsalted Hunger):當沒有任何技能完全充能時,增加武器操控性、裝填速度、穩定性,刀劍增加防禦抗性和充能效率

-糖果生意加強,每持續射擊20發子彈會發射一枚爆炸彈,並且滿射速時射速比目前更快

-泰拉巴削弱,釋放野獸(異域perk)受到傷害增加充能的係數從3%降低到1%,瞄準倍率(zoom,下同)從16降低到15

-阿克瑞斯傳說加強備彈從12發提高到16發,投射物有效射程從9米增加到12米(編者注:大帝噴發射的不是霰彈槍彈丸,而是一個類似於波形榴彈的電弧衝擊波,可穿透射程內所有敵人)

-沒有B計劃改版:當你使用虛空副職業時,霰彈槍快速連殺或擊敗一個強力敵人(編者注:通常指一個守護者或橙血/黃血怪)會給予你一個虛空覆蓋護盾並啓動生命恢復。當你擁有虛空覆蓋護盾時,霰彈槍造成額外傷害,並且霰彈槍最後一擊可以刷新虛空覆蓋護盾。被動爲所有霰彈槍提高空中效率和裝填屬性。


(2)不確定/中遠未來賽季改動:

-可能21賽季試煉匹配機制改動:取消無瑕池,改爲高、低兩個池,玩家初始(0勝)在低級池中,連續獲勝即會進入高級池,試煉門票上卡不再無暇後會進入低級池,改爲CBMM(連接優先)和當週SBMM(當週試煉技術表現優先)。

原文:Unsure but I think this is for S21.Trials matchmaking is getting an overhaul. Flawless pool is gone, replaced with an upper and lower pool. Players start in lower pool, upon winning they go up and remain their until the card is flawed. From then on, they will be in the lower pool with players with a good connection and similar weekly performance until they can win.

我的翻譯可能不一定是準確的,因爲衆所周知我根本不懂too是如何運作的lmao

傳送特效

-可能22賽季飛船傳送特效改動:改爲和目前着色器一樣的解鎖/選擇制,不再是消耗品(編者注:着色器以前也是消耗品)

-22賽季輪換Raid/地牢改動:輪換的Raid/地牢會有一個單獨的選擇節點(而非目前這樣需要手動進入星球再點擊)

-22賽季輪換異域任務:輪換的異域任務可以快速完成每週老九異星學任務(獎勵一個異域密碼)

-22賽季邊打邊劫改動:亦可作用於能量球(光球)

-未知時間buff/debuff顯示改動:buff(增益)/debuff(減益)機制和顯示UI改版,玩家不再只能看到4個效果並且獲得12個效果(編者注:buff/debuff太多會頂掉buff,比如這賽季裝備了太多智慧/力量/敏捷洗禮+元素增傷之類持續消耗護甲充能的模組,會把神器魔族的被動效果頂掉導致其無法生效lmao……),玩家將可以分開看到buff和debuff,並且可以清晰地看到全部buff和debuff

-未知時間能量等級和經驗系統改動:取消裝備光等系統,取消裝備灌注提光系統,改爲賬號光等系統

賬號光等分爲+1至+100(編者注:從下文來看這個應該是每個賽季重置),不再區分角色,整體賬號所有角色共享

完成每週挑戰/賽季挑戰可以增加賬號光等,完成越難的活動增加越多賬號光等(+1/2/3)。

賬號光等是火力戰隊共享的,並且會取全隊最大值。舉例:若你是+57光等,你火力戰隊中的朋友是+40以下光等,那麼當你做隊長的時候,你的朋友也會變成+57光等(編者注:但是由於未來所有活動均是強壓光,所以這個實際上……呵呵

該系統宣傳文案”使用所有你的裝備,所有時間“(USe all your gears, all the time),暗示已經退環境的裝備將可以重新使用(編者:你說得不錯,但是我已經全部分解了)。

經驗系統依舊存在,每提升一級可以提升+1光等,每級25萬經驗,經驗獲取將更加傾向於完成挑戰(編者注:請參考本賽季,先鋒隊行動分數越高,聲望獲取越高的系統)


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再次重申,所有非官方消息請勿過於認真,一切看看就好;所有非官方消息請勿過於認真,一切看看就好;所有非官方消息請勿過於認真,一切看看就好重要的是說三遍~~~~

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