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夏日遊戲節
2026年6月5日的下午,在洛杉磯杜比劇院穿着各種遊戲文化 T 恤的玩家們擠滿了觀衆席,行業人士被圈在前三分之一的區域,真正的歡呼聲永遠來自後排。
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劇院大門
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入口
兩個小時的發佈會結束後,一個殘酷的事實擺在所有人面前:現在最懂硬核玩家想要什麼的,已經不是西方遊戲廠商了。
因爲這場夏日遊戲節從開場到壓軸,幾乎成了日本廠商的主場。
首先是卡普空用《生化危機:維羅妮卡》重製版、《怪物獵人:荒野》DLC 和蒂法加入《街頭霸王 6》的三連炸拉開序幕,史克威爾艾尼克斯則用《最終幻想 7:啓示》作爲全場收尾。中間兩個小時的預告片裏,你甚至很難數出有多少家一線西方工作室露面,更別說拿出能鎮住場子的作品了。
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現場圖片
因爲現場觀衆的反應是最誠實的投票器。
而且粗略統計下來,能讓全場集體尖叫、掌聲持續超過十秒的作品一共七個:《生化危機:代號維羅妮卡》重製版、《最終幻想 7:啓示》、白金工作室的《忍者龜:最後的浪人》、上田文人的新作《Gen Atlas》、《高達:Rogue Orbit》、《VR 戰士:交叉路口》,以及唯一上榜的西方工作室作品 Creative Assembly 的《異形:隔離 2》。
最讓我感覺到的地方是:——
中國和韓國廠商的存在感也越來越強。
其中劍星2的超燃預告和生動的少女形象,歸唐與古劍都讓我雞皮疙瘩。
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好可愛
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特別是《幻獸帕魯》1.0 版本公佈時的歡呼聲遠超預期,畢竟很多人以爲它的熱度早就過去了,前年我玩的也很入迷。
Shift Up 的《劍星:血雨》也收穫了不少尖叫,因爲他的角色形象吸引男同胞們的喜愛,賽博重慶的設定顯然戳中了很多玩家。
中國的《歸唐》和《古劍》雖然沒能掀起太大波瀾,但也穩穩地在國際舞臺上佔據了一席之地。
相比之下,西方廠商的表現只能用慘淡來形容。
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That's No Moon 的《Crossfire》反響尚可,但製作人上臺講掩體系統的時候,臺下已經有人開始玩手機;英國工作室 Maverick Games 的《Clutch》預告片質量很高,卻幾乎沒得到什麼反應;《刺客信條》之父帕特里斯・德西萊的《1666:阿姆斯特丹》只收獲了禮貌的掌聲,要不是同步放出了試玩版,恐怕連這點聲音都沒有。
更值得注意的是,整個發佈會的尺度已經和當年的 E3 完全不同了。
以前 E3 還有個不成文的規矩,要向全世界證明遊戲不只是血腥和暴力,任天堂的存在更是撐起了兒童友好的半邊天。
但夏日遊戲節根本沒有這種顧慮,滿屏的斷肢、噴濺的血液和壓抑的恐怖氛圍。
主持人傑夫・吉斯利開場說 "魔法回來了",他指的是 Steam 上湧現出的一批銷量破百萬的獨立小遊戲。
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但這根本掩蓋不了西方主機遊戲業的裂痕。
發佈會上甚至插了一張過去一年 Steam 百萬銷量新作的柱狀圖,傑夫還特意呼籲大家 "趕緊加願望單", 這一刻你會覺得,Steam 纔是這場發佈會的真正主角,畢竟索尼和微軟都把自家的王牌藏起來,留到自己的發佈會上再放。
當然也有一些輕鬆的瞬間。
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與狼同行2
圖帕克出現在日本遊戲《異於天堂》裏的時候,臺下一半人尖叫一半人笑;史努比狗狗親自登臺的時候,全場氣氛達到了一個小高潮;《與狼同行 2》公佈的那一刻,有觀衆直接喊出了聲(曾經篤定PSV後再也不會有機會玩到系列第2作);還有那個叫《Eggstremely Hard Game》的沙雕小遊戲,在滿屏的砍殺之間,難得地讓所有人都笑了出來。
雖然我們這些線上觀衆的感受可能會不一樣,但在現場,你能清晰地感受到一種權力的轉移。
西方大廠要麼在死磕服務型遊戲,要麼把大作捂得嚴嚴實實,反而是日本廠商一直在源源不斷地拿出玩家真正期待的東西。
這場發佈會之所以能成功,靠的全是日本廠商的撐場。
如果明年西方廠商還是這個狀態,夏日遊戲節恐怕真的要徹底變成東亞遊戲的秀場了,只能說,造成這種現象涉及到多種原因,不光是經濟,文化,網絡的發展,或者政治正確的,只能說遊戲也是深受時代影響的。(還有封面爲什麼選擇與狼同行2,可能是我個人比較喜歡她的風格吧)
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