![]()
夏日游戏节
2026年6月5日的下午,在洛杉矶杜比剧院穿着各种游戏文化 T 恤的玩家们挤满了观众席,行业人士被圈在前三分之一的区域,真正的欢呼声永远来自后排。
![]()
剧院大门
![]()
入口
两个小时的发布会结束后,一个残酷的事实摆在所有人面前:现在最懂硬核玩家想要什么的,已经不是西方游戏厂商了。
因为这场夏日游戏节从开场到压轴,几乎成了日本厂商的主场。
首先是卡普空用《生化危机:维罗妮卡》重制版、《怪物猎人:荒野》DLC 和蒂法加入《街头霸王 6》的三连炸拉开序幕,史克威尔艾尼克斯则用《最终幻想 7:启示》作为全场收尾。中间两个小时的预告片里,你甚至很难数出有多少家一线西方工作室露面,更别说拿出能镇住场子的作品了。
![]()
现场图片
因为现场观众的反应是最诚实的投票器。
而且粗略统计下来,能让全场集体尖叫、掌声持续超过十秒的作品一共七个:《生化危机:代号维罗妮卡》重制版、《最终幻想 7:启示》、白金工作室的《忍者龟:最后的浪人》、上田文人的新作《Gen Atlas》、《高达:Rogue Orbit》、《VR 战士:交叉路口》,以及唯一上榜的西方工作室作品 Creative Assembly 的《异形:隔离 2》。
最让我感觉到的地方是:——
中国和韩国厂商的存在感也越来越强。
其中剑星2的超燃预告和生动的少女形象,归唐与古剑都让我鸡皮疙瘩。
![]()
好可爱
![]()
![]()
特别是《幻兽帕鲁》1.0 版本公布时的欢呼声远超预期,毕竟很多人以为它的热度早就过去了,前年我玩的也很入迷。
Shift Up 的《剑星:血雨》也收获了不少尖叫,因为他的角色形象吸引男同胞们的喜爱,赛博重庆的设定显然戳中了很多玩家。
中国的《归唐》和《古剑》虽然没能掀起太大波澜,但也稳稳地在国际舞台上占据了一席之地。
相比之下,西方厂商的表现只能用惨淡来形容。
![]()
That's No Moon 的《Crossfire》反响尚可,但制作人上台讲掩体系统的时候,台下已经有人开始玩手机;英国工作室 Maverick Games 的《Clutch》预告片质量很高,却几乎没得到什么反应;《刺客信条》之父帕特里斯・德西莱的《1666:阿姆斯特丹》只收获了礼貌的掌声,要不是同步放出了试玩版,恐怕连这点声音都没有。
更值得注意的是,整个发布会的尺度已经和当年的 E3 完全不同了。
以前 E3 还有个不成文的规矩,要向全世界证明游戏不只是血腥和暴力,任天堂的存在更是撑起了儿童友好的半边天。
但夏日游戏节根本没有这种顾虑,满屏的断肢、喷溅的血液和压抑的恐怖氛围。
主持人杰夫・吉斯利开场说 "魔法回来了",他指的是 Steam 上涌现出的一批销量破百万的独立小游戏。
![]()
但这根本掩盖不了西方主机游戏业的裂痕。
发布会上甚至插了一张过去一年 Steam 百万销量新作的柱状图,杰夫还特意呼吁大家 "赶紧加愿望单", 这一刻你会觉得,Steam 才是这场发布会的真正主角,毕竟索尼和微软都把自家的王牌藏起来,留到自己的发布会上再放。
当然也有一些轻松的瞬间。
![]()
![]()
与狼同行2
图帕克出现在日本游戏《异于天堂》里的时候,台下一半人尖叫一半人笑;史努比狗狗亲自登台的时候,全场气氛达到了一个小高潮;《与狼同行 2》公布的那一刻,有观众直接喊出了声(曾经笃定PSV后再也不会有机会玩到系列第2作);还有那个叫《Eggstremely Hard Game》的沙雕小游戏,在满屏的砍杀之间,难得地让所有人都笑了出来。
虽然我们这些线上观众的感受可能会不一样,但在现场,你能清晰地感受到一种权力的转移。
西方大厂要么在死磕服务型游戏,要么把大作捂得严严实实,反而是日本厂商一直在源源不断地拿出玩家真正期待的东西。
这场发布会之所以能成功,靠的全是日本厂商的撑场。
如果明年西方厂商还是这个状态,夏日游戏节恐怕真的要彻底变成东亚游戏的秀场了,只能说,造成这种现象涉及到多种原因,不光是经济,文化,网络的发展,或者政治正确的,只能说游戏也是深受时代影响的。(还有封面为什么选择与狼同行2,可能是我个人比较喜欢她的风格吧)
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
