獨立劇情遊戲主角立繪繪製過程首曝

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男女主立繪收穫到了一些盒友的喜歡,當然,距離100分還很遙遠。

今天跟大家嘮嘮男女主立繪構思和繪製的心路歷程,歡迎指點or指指點點。

主角人設

表面身份:現代 | 健康醫院院長 + 學者

實際身份:未來 | 科學怪人 + 特工

關鍵詞:冷酷工作狂

詳細瞭解咱“反派”主角👆

由於製作組資金有限,只能畫一套服裝。

劇情中,主角會在現代和未來兩個時空來回穿梭,出現在醫院、學校、商業街、宴會、財閥家、地下場所等衆多場所,需要一套適配所有場合的衣服

唯一解:休閒風格正裝

男主

因爲女裝的可發揮空間比較大,所以我們先設計的女主。

但這裏先嘮男主,爲什麼呢?

不同於女主收穫的廣泛好評,男主的立繪口碑有些兩極分化——

一些走過路過的熱心朋友質疑男主立繪太過簡陋。

(絕無陰陽的意思。所有願意點擊我們貼子,並留下評論的朋友,我們都心懷感激

之前的帖子提到過,我們遊戲的立繪定位是貼近現實——

角色的裝扮放到現實世界的日常生活裏,不會顯得突兀。

“未來風格復古着裝”是個什麼鬼?畫師要掛人了!

拼好繪| 挽救了我們差點懸浮在對話框上CTO

加上主角人設(身份+性格)本身就不適合太華麗的裝扮。

爲了讓角色有辨識度而設計的胸針,其實已經是一種藝術加工了。

完全寫實的話,咱主角大概率是“優衣庫族”……

事實上,男主的服設我們在不違背基調和人設的前提下,用心做了設計——不對稱衣領。

搞過OC的盒友應該有體會:比起明顯的裝飾,低調的細節難度更高。

(未來要是有朋友看得上Cos,請注意這個細節——劃重點)

除了服飾,咱主角還有一個特徵是“捲髮”。

女主的很明顯,但男主的有點難注意到。

畫師最初設計的髮型+衣服。

因爲製作組認爲過於張揚,而慘遭否決。

玩家繪製的同人圖

根據製作組瞭解,大約 2-3成的女玩家選擇的是男主。

而我們收到的手繪類同人作品中,男主的佔比反而更高。

女主

玩家羣的股東們聊過:以咱主角的性格和工作內容,女主應該不會戴長耳環。

但……畢竟是遊戲角色,得在人設與視覺效果之間找平衡。

初版角度太側,放在宣傳圖上比較有視覺效果,但放在遊戲裏會顯得不夠自然。

最終調整爲了正面。

服設探索。

至於女主立繪的爭議點……目前在黑盒還沒遇到,略過。

感謝廣大盒友的不殺之恩。

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