日前,《異環》國際服正式上線1.1版本,在人氣角色“安魂曲”以及“保時捷”聯動的加持下,遊戲海外服再次創下開服以來新高。其中,日本市場表現尤爲突出,遊戲最高登頂iOS遊戲暢銷榜首。

今日,完美世界跟投資機構進行交流時,披露了大量的一手數據。針對《異環》1.1版本,完美世界方面表示,《異環》國服5月28日開啓1.1版本,推動iOS遊戲暢銷榜躍升至第5名,單日流水創公測以來新高。
海外版及中國港澳臺版則6月3日於更新1.1版本後,日服iOS遊戲暢銷榜登頂並躍居iOS暢銷總榜第2名, 韓國iOS遊戲暢銷榜躍升至第4名;海外及中國港澳臺地區單日總流水超1億元人民幣, 續創新高。
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此外官方還在問答中,再次回應了《異環》的各端佔比,其中國內 PC 佔比 60%左右,而海外 PC+PS 主機佔比 70%左右。相比此前的國內佔比 65%,海外佔比75%的數據有所下滑,但仍然佔據高位。可見《異環》並不是一款單純依靠移動端流水支撐的產品。
最後官方還強調,將《異環》打造爲長線運營、IP 沉澱、可持續發展的長青產品,是公司明確的產品策略。公司會持續保障投入力度,不斷完善產品內容,增強玩家口碑與用戶留存,夯實遊戲長線根基,並在傳統角色卡池的基礎上, 進一步探索都市玩法等其他商業化方式,使其逐步成長爲公司長青遊戲標杆。

以下爲完美世界投資者關係活動問答環節交流紀錄:
Q1:《異環》1.1 版本更新表現不錯,商業化上有哪些亮點?
A1:《異環》立足長線思維,以用戶留存與玩家口碑爲先,持續打磨產品體驗,打下良好的活躍用戶基礎。 1.1 版本推出人氣角色卡池 「安魂曲」 及時裝, 同時上架 「保時捷 918Spyder」 聯動載具及皮膚, 在傳統角色卡池之外, 成功拓展都市經營玩法的消費場景。 1.1版本更新當日,國內外流水均突破公測以來單日新高,驗證了《異環》二次元+都市經營的商業化邏輯,產品長線潛力可期。
Q2:《異環》移動端優化進展如何?
A2: 項目組持續優化移動端性能,爲玩家提供更好的遊戲體驗。 同時,雲遊戲版本 《雲·異環》目前已在 Android 與 iOS 端正式上線,玩家也可通過《雲·異環》暢享高畫質、高幀率的遊戲體驗。
Q3:《異環》的大屏終端佔比?
A3:《異環》國內外的大屏佔比持續處於較高水平,以流水貢獻爲統計口徑,截至目前,國內 PC 佔比 60%右,海外 PC+PS 主機佔比 70%左右。
Q4:《異環》海外主要貢獻流水的區域有哪些?海外發行做了哪些工作?
A4:《異環》在日韓、北美、歐洲等海外主要區域均有不錯表現,在二次元遊戲大本營的日本市場表現尤其亮眼,1.1 版本更新推動日服 iOS 遊戲暢銷榜登頂、iOS 暢銷總榜躍居第 2 名,且公測以來《異環》長期位居日本 PS 遊戲暢銷榜前列。
《異環》 海外包括日韓、歐美等在內的絕大部分區域均由公司自主發行,公司因地制宜對各地區採取差異化發行策略,並通過精細化的本地運營工作、多元化的多平臺宣發計劃,助力遊戲取得良好成績。公測至今,《異環》海外的流水貢獻已高於國內市場,出海表現可圈可點。公司將持續深耕《異環》海外市場,爲公司遊戲出海業務打開新局面。
Q5:《異環》整體宣發投入情況,收入與費用的確認原則?
A5: 公司聚焦《異環》的差異化特點和高品質內容,適配多元化的營銷方式, 覆蓋Taptap、B站、抖音、 Google、Meta、X、TikTok等多平臺,通過線下體驗、品牌聯動、主播直播、線上流量採買、社羣精細化運營、玩家二創激勵等多元方式,促進遊戲的良好表現。
新遊戲通常在公測初期集中進行密集的市場推廣活動,相關市場費用於發生當期一次性確認,充值流水在玩家生命週期內分期確認爲收入,收入與費用會在遊戲上線初期出現階段性錯配。
作爲公司的重點產品,公司會優先持續保障《異環》的人才、資源等各方面的投入力度,同時結合產品版本節奏等因素動態調整其宣發投入,助力產品長線運營。
Q6:異環打破了“公測首日流水即巔峯”的現象,公司怎麼看待流水的持續性,後續商業化規劃如何?
A6:將《異環》打造爲長線運營、IP 沉澱、可持續發展的長青產品,是公司明確的產品策略。目前來看,在二次元都市開放世界賽道上,《異環》具備明顯的先發優勢,公司會持續保障投入力度,不斷完善產品內容,增強玩家口碑與用戶留存,夯實遊戲長線根基,並在傳統角色卡池的基礎上, 進一步探索都市玩法等其他商業化方式, 使其逐步成長爲公司長青遊戲標杆。
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