高性能掌機預定,英特爾銳炫G3 Extreme有多猛?

在COMPUTEX 2026英特爾主題演講之後,英特爾圍繞剛剛正式發佈的英特爾銳炫G3系列處理器,也就是Intel Arc G3和Intel Arc G3 Extreme進行了更深入的分享。以銳炫Arc命名而非常見的酷睿Ultra,也足以見得銳炫G3雖然與Panther Lake同源,卻承擔起了不一樣的任務。

這是英特爾首次爲掌機命名芯片,旨在強調這是一款以GPU圖形性能爲核心、專爲遊戲而生的SoC,重點突出GPU在SoC中的重要性,並且讓掌機在性能,尺寸與功耗優化設計,電池續航,以及Windows遊戲生態的無縫適配中取得平衡。現在不妨讓我們花點時間,一起了解一下這款銳炫G3系列厲害的地方。

來自Panther Lake的深度定製

Arc G3和Arc G3 Extreme源於Panther Lake架構,同時對掌機的使用環境和需求做了硬件級調整。這是因爲傳統SoC中CPU與GPU比例各異,但在掌機遊戲場景下,GPU圖形性能纔是體驗覈心。

Arc G3系列同樣介於Intel 18A製程打造,CPU部分包括2個P-Core,8個E-Core和4個LP E-Core。相對頂配的Panther Lake Core Ultra X9 388H處理器,Arc G3 Extreme去掉了2個P-Core,因爲遊戲場景下額外大核對性能提升有限,關閉後可顯著優化功耗。緩存則保持了12MB Intel Smart Cache和8MB Memory-side Cache,確保CPU與GPU共享數據的高效訪問,降低內存延遲。

Xe Media Engine媒體引擎則包含完整功能,支持硬件編解碼,滿足遊戲錄製與流媒體需求。Xe Display Engine則裁剪了1路Display Pipeline,這是因爲掌機通常只需內接1塊屏幕,無需多路獨立輸出。

有意思的是,LPDDR5x內存最高支持到8533 MT/s,而非筆記本的9600+ MT/s,但掌機場景下更高頻率對圖形性能幾乎無增益,反而徒增功耗。8533 MT/s是功耗與性能的最佳平衡點,且支持 SIGV 內存降頻省電機制。

然後是Arc G3系列的重點,GPU Tile,通過Xe3、光線追蹤單元和XMX AI引擎對Arc G3 Extreme和Arc G3進行區分。其中Arc G3 Extreme包含12個Xe3核心,12個光追單元,96個XMX AI引擎,16MB緩存。Arc G3包含10個Xe3核心,10個光追單元,80個XMX AI引擎,16MB緩存。

因此Arc G3 Extreme和Arc G3區別僅在於Xe核心、光追單元和XMX引擎數量上,兩者在實際遊戲中的性能差距僅爲個位數百分比。標準版G3已具備極強的3A遊戲實力,Extreme 版更多是爲追求極致幀率或外接顯示器場景提供更多餘量。

除此之外,Arc G3 Extreme和Arc G3僅保留12條PCIe通道,2個Thunderbolt 4接口,支持Wi-Fi 7 R2和藍牙6.0。

相對於筆記本Panther Lake,Arc G3 Extreme和Arc G3圍繞掌機進行了一系列優化,在獲得完整的核顯性能的同時,也能更好的控制功耗。不僅如此,英特爾在其中加入了一套全新的功耗管理策略用來抑制CPU的突發式飆升功耗(CPU Burst)。

CPU Burst是指在獲得任務時,會突然飆升功耗,並搶走GPU電力導致可能的遊戲卡頓。Arc G3 Extreme和Arc G3在掌機運行環境中,會將CPU功耗拉平,優先保障GPU頻率穩定。同時,CPU任務優先由E-Core處理,若可完成則避免喚醒P-Core,甚至在低負載下直接關閉P-Core,進一步降低CPU功耗。

Arc G3 Extreme和Arc G3還支持多檔位TDP調節,用戶可根據不同遊戲自行設定,包括高TDP模式追求極限幀率,低TDP模式追求續航,通過智能電池控制模式(Intelligent Battery Control)和續航遊戲模式(Endurance Gaming)協同,實現超過AMD Z2 Extreme 2倍的續航表現。

同時微軟也持續發力,XBOX Mode開始進駐到不同型號Windows掌機中,整合Epic、Steam等多個遊戲瓶愛,提升掌機的整體遊戲體驗。

戰鬥力如何?

現場自然少不了Arc G3 Extreme與之前Lunar Lake,以及目前遊戲掌機熱門芯片AMD Z2 Extreme進行比較。在代際提升上,Arc G3 Extreme相對Lunar Lake在35W的功耗下,平均性能提升44%,如果是17W低功耗對比,平均性能提升24%。

相對AMD Z2 Extreme,在35W的功耗下,平均性能提升42%,甚至部分遊戲提升達到80%以上,如果是17W低功耗模式下Arc G3 Extreme就已經能夠與30W的AMD Z2 Extreme打平手了。

提升GPU性能和遊戲體驗也註定不是堆疊硬件就可以的,因此Arc G3 Extreme和Arc G3帶來的張繼體驗是硬件架構、驅動層、軟件生態聯合優化的結果。包括XeSS技術套裝,IDC智能電池控制技術(Intelligent Battery Control),以及續航遊戲模式(Endurance Gaming)。

首先提到的就是XeSS(Xe Super Sampling)技術,在最新的XeSS 3中,已經能夠實現XeSS超級分辨率、XeSS多幀生成,以及XeSS低延遲優化。XeSS多幀生成(Multi-Frame Generation)是基於AI光流投影技術,在傳統光柵化幀之間插入最多3幀AI生成幀,AI生成幀的功耗遠低於傳統光柵化渲染,功耗約爲傳統光柵渲染的25%左右,因此幀率大幅提升的同時,整體功耗不增反降。

這裏英特爾以《賽博朋克 2077》1080P高畫質距離,AMD Z2 Extreme開啓FSR超級分辨率遊戲幀率可以做到52FPS,而Intel Arc G3 Extreme XeSS超分可以獲得73FPS,如果是開啓多幀生成,幀率更是提升到190FPS,是AMD Z2 Extreme的2倍。

智能電池控制技術(Intelligent Battery Control,IDC)則是英特爾專爲掌機低功耗場景設計的CPU/GPU功耗動態分配技術,其中最主要的功能就是前面提到的抑制CPU Burst,防止搶走GPU電力導致掌機卡頓,以及優先E-Core調度,低負載下直接關閉P-Core等操作。

在12W低功耗場景下,Arc G3 Extreme可以做到幀率平均提升13%,幀率曲線更穩定,告別大幅波動,且續航可達競品的2倍。

續航遊戲模式(Endurance Gaming)則更好理解,英特爾允許用戶選擇30FPS、40FPS、60FPS等幀率檔位,系統通過底層 SoC 功耗控制與驅動層優化,鎖定目標幀率並大幅降低功耗。在《軍團要塞2》中,正常模式下CPU Package總功耗爲22W,但如果開啓遊戲續航模式,Package總功耗爲可以降低到4W,並且能夠維持設定的幀率目標,多出來的功耗可以讓給續航、屏幕或者掌機的其他外設,多款遊戲實測中,續航從常規的2-3小時提升至5小時以上,極端優化場景可達 11 小時。

這裏英特爾還特別展示在80Wh電池下,Arc G3 Extreme運行《軍團要塞 2》並開啓續航遊戲模式,遊戲時間可以達到11小時,比上班還久。

另外英特爾在雲端提前對遊戲着色器進行預編譯,用戶首次啓動時直接下載緩存文件,無需本地等待編譯。該機制使遊戲啓動速度平均提升3倍。

對遊戲的兼容性同樣也是Arc G3 Extreme所看重的。XeSS超分已經有超過400款遊戲提供了支持,XeSS多幀生成也已經獲得了超過100款遊戲支持,這意味着XeSS已跨過技術可用階段,進入生態主流階段。對於掌機而言,XeSS的硬件級AI加速是低功耗下實現高幀率的核心路徑。

同時英特爾也正在與多家遊戲AI合作伙伴進行深度合作。隨着端側AI在遊戲中的應用加深,AI NPC、智能輔助、本地大模型都可能在掌機上實現,Arc G3 Extreme算力已經能夠應對遊戲AI相關的需求。

同時英特爾與微軟進行平臺級聯合優化,在Intel平臺上深度支持XBOX模式也成爲關鍵點,很好的解決遊戲場景和日常使用場景切換不順利的問題,XBOX模式通過系統層級的UI優化,很大程度的降低了Windows掌機的使用門檻。不限於最新的Arc G3 Extreme,目前市面銷售的Windows掌機也已經能夠順利運行XBOX模式,在操作上簡化了不少。

寫在最後:今年最強掌機預定

Windows掌機市場目前來看並不算大,很大程度是因爲3A遊戲對硬件有着嚴苛的要求,沒有統一的Windows生態對普通玩家而言操作體驗並不友好。近些年ROG Ally等遊戲掌機逐漸找到了Windows掌機的生存模式,特別是微軟XBOX模式的進駐,讓Windows掌機也變得愈發順手起來。

英特爾Arc G3 Extreme和Arc G3的發佈,則意味着Windows掌機進入了一種全新的可能,在遊戲幀率更高的前提下,獲得翻倍的遊戲續航,一步到位解決了續航與體驗的兩個痛點,不得不讚嘆Panther Lake的再次立功。得益於Arc G3 Extreme優秀的核顯性能,註定會推動今年最強掌機的誕生。

目前已經有微星、宏碁、壹號本在內的數家OEM廠商積極推進英特爾Arc G3 Extreme和Arc G3掌機事宜,在近段時間我們就能看到對應的產品開賣。很快,玩高質量PC遊戲,不再是臺式機和筆記本的專屬,採用英特爾Arc G3 Extreme和Arc G3的遊戲掌機,也是完全可以考慮的。

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