最近我們在深化五行靈珠的能力了,但是出了一個版本後感覺有幾個能力不是很好,所以就來請教萬能的盒友們看有沒有什麼好的建議。首先簡單說明一下五行靈珠的特點,我們遊戲是可以把2個靈珠碎片合併成一個靈珠半核,然後2個靈珠半核能合併成一個靈珠;同時每個角色還有個專屬能力,也是對應屬性的,設定完後就感覺靈珠階段的能力犯難了。下面通過火靈珠的能力拋磚引玉,看盒友們對其他靈珠有沒有更好的設定。
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火靈珠碎片:將角色所有技能轉化爲火屬性。
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火靈珠半核:附帶灼燒能力,對命中的敵人附加一層灼燒,每秒造成一定的火焰傷害,持續3秒,最多可以疊加5層。傷害隨着角色火傷害增加而增加。
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火靈珠:帶有灼燒的敵人死亡時會觸發小範圍的爆燃,對周圍敵人造成火屬性傷害,並在原地留下一片持續3秒燃燒的火焰,火焰每秒對敵人造成火屬性傷害。傷害數值與角色火傷害數值有關。
火專屬技:火法攻擊敵人會給敵人標記離火印記,副技能會引爆所有帶有離火印記的敵人。傷害和角色的火傷害有關。
以上就是火靈珠各個階段的能力了,就是火靈珠在火靈珠半核的基礎上有了更強化的效果。但是其他靈珠的效果設計上我們卻犯難了,有點測試完效果不好,有的感覺邏輯不對,所以來問問萬能的盒友,看大家有沒有更好的想法,在此先謝謝大家了。
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金靈珠碎片:將角色所有技能轉化爲金屬性。
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金靈珠半核:附帶破甲能力,對命中的敵人附加一層破甲,每層破甲降低一次近戰\遠程防禦,最多可以疊加5次。降低防禦的數值與角色金傷害數值有關。
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金靈珠:(金靈珠就犯難了,又不能和火靈珠重複特性,不知道盒友有沒有更好的思路。)
金專屬技:金戰士攻擊敵人會給敵人標記兌金印記,副技能釋放時會發出一把利劍穿透所有帶有兌金標記的敵人。傷害和角色的金傷害有關。
接下來是水靈珠:
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水靈珠碎片:將角色所有技能轉化爲水屬性。
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水靈珠半核:對命中的敵人附加一層潮汐,每層潮汐降低敵人一定的移動速度,最多疊加5層。降低速度的數值與角色水傷害數值有關。
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水靈珠:(水靈珠的能力也沒想好,盒友有好建議嗎?)
水專屬技:水射手攻擊敵人會給敵人標記坎水印記,副技能釋放時會將標有坎水印記的敵人推後一定的距離。推出的距離和角色水傷害有關係。
接下來是木靈珠:
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木靈珠碎片:將角色所有技能轉化爲木屬性。
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木靈珠半核:對命中的敵人附加一層寄生種子,每層寄生種子都會把角色對敵人的傷害轉化爲角色的生命值,最多疊加5層。恢復的生命值數值與角色木傷害數值有關。
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木靈珠:(木靈珠的能力還是沒想好,盒友有什麼好想法呢?)
木專屬技:木拳師攻擊敵人會給敵人標記巽木印記,副技能釋放時會對標有巽木印記的敵人造成傷害,並對自己和周圍的同伴恢復生命值。恢復的生命值和角色的木傷害有關。
最後一個是土靈珠:
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土靈珠碎片:將角色所有技能轉化爲土屬性。
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土靈珠半核:每次命中敵人都會爲自己疊加一層巖盾,最多疊加5次。有巖盾的情況下受到傷害先消耗巖盾,疊加的巖盾數值與角色土傷害數值有關。
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土靈珠:(這個還是沒想好,得請盒友幫忙了)
土專屬技:土防戰攻擊敵人會給敵人標記艮土印記,副技能釋放時會眩暈敵人。眩暈得時長和角色得土傷害數值有關係。
上面就是金木水火土五行靈珠的設定了,得麻煩盒友們幫忙出出主意了,金、木、水、土得靈珠級別得能力有什麼方向可以設計呢?在此謝謝盒友們了
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以上就是我們2人正在開發的一款集“揹包管理 X 刷寶合成 X 技能構築”於一體的多人MOBA類中國風肉鴿遊戲—《山海:神話起源》。

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