G胖反駁Steam壟斷市場!玩家自己擁有巨大的選擇權

據外媒報道,彭博社近日發佈了一篇關於 Valve 的報道,並披露了一項和 Steam 有關的訴訟政策。該訴訟質疑 Steam 的定價策略,如果開發商在“與 Steam 有競爭關係”的商店裏將遊戲打折或是降價發售,就會遭到 Valve 的處罰。同時也質疑 Steam 對 PC 商店市場形成了壟斷。”

對於第一項指控,G胖本人親自回應並進行了否認:“ Valve 沒有向其他平臺上的第三方軟件開發商規定價格的政策或做法。”在面對有關“ Valve 員工似乎在強制推行這一規定”的相關材料時,G胖全都反覆進行了否認,且否認的方式說法一字不差。

隨後,當一名律師就“如果開發者在競爭對手的商店中爲一款遊戲收取更低價格時, Valve 會如何反應”一事提問時,G胖表示:“我對你的問題感到困惑。我們的許多合作伙伴和許多客戶都非常滿意我們所提供的服務。”

而在談到 Valve 涉嫌壟斷問題時,G胖也再次使用了這種強硬語氣。他表示 Steam 並沒有做任何違法的事情,而是通過創新和不斷添加吸引玩家的新功能,才贏得了 PC 遊戲商店的競爭。“顧客擁有巨大的選擇權,玩家可以自己選擇在哪裏購買產品,無論是在 XBOX 上購買,還是在 Steam 上購買,還是在 Epic Games Store 上購買,或者直接從軟件開發商那裏購買。”

儘管G胖全盤否認壟斷指控,但據市場分析機構估算, Steam 目前在 PC 遊戲分發市場約佔 75% 的份額,第二名 Epic Games Store約爲 7.5%。

目前,該反壟斷案對V社已產生重大影響。V社目前正面臨多線嚴峻的法律挑戰,在英國遭到的 9 億美元索賠訴訟,因被控利用 Steam 抬高遊戲價格、排擠競爭商店。該訴訟同樣指控存在這一不成文規定(而G胖對此予以否認),並稱V社利用該規定來禁止其他商店提供更低的價格。

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