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遊戲向 FSR 4.1 更新時間不變:RX7000 今夏上線,RX6000 明年初跟進
AMD 再次確認老顯卡的 FSR 4.1 遊戲超分升級計劃:
RDNA3 架構(RX7000 全系):2026 年 7 月推送 FSR4.1 驅動更新,首發適配超 300 款主流遊戲;
RDNA2 架構(RX6000 全系):2027 年年初落地 FSR4.1 官方支持。
AMD 面向專業領域的 FSR 技術
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專業版 FSR 瞄準設計、可視化類專業軟件
AMD 正式公佈了 FidelityFX 超級分辨率專業版(FSR for PRO) 相關細節,該超分技術並非面向遊戲開發,主打各類專業設計軟件。AMD 表示,專業版 FSR 專爲工業設計與實時可視化軟件打造,典型落地場景便是建築實時渲染:藉助超分提速,設計師可流暢加載帶光線追蹤、海量模型的複雜工程場景,大幅提升操作流暢度。
定位:僅專業生產使用,不用於遊戲

專業版 FSR 原理和遊戲端 FSR 一致:軟件以更低的內部分辨率渲染畫面,再通過算法放大至目標分辨率。針對 2K(2560×1440)輸出畫面,AMD 設置四檔畫質預設:超高質量、質量、平衡、性能。
AMD 給出實測案例:Radeon PRO W6800 專業顯卡在 ACCA Edificius 建築軟件中開啓光追,原生分辨率僅 7 幀;切換至性能模式後,幀率暴漲至 24.8 幀。
該技術跨平臺開源,無需綁定特定獨顯硬件,兼容 DX11、DX12、Vulkan 三種圖形 API,官方已適配虛幻 4 引擎、Unity 引擎。和遊戲版 FSR 相同,軟件廠商需要手動接入 SDK 才能啓用這項功能,媒體推測其技術基底沿用 FSR1/FSR2 架構。

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