AMD强调面向7000/6000玩家的FSR 4.1进展顺利,发布专业版FSR

游戏向 FSR 4.1 更新时间不变:RX7000 今夏上线,RX6000 明年初跟进

AMD 再次确认老显卡的 FSR 4.1 游戏超分升级计划:

  1. RDNA3 架构(RX7000 全系):2026 年 7 月推送 FSR4.1 驱动更新,首发适配超 300 款主流游戏;

  2. RDNA2 架构(RX6000 全系):2027 年年初落地 FSR4.1 官方支持。

AMD 面向专业领域的 FSR 技术

专业版 FSR 瞄准设计、可视化类专业软件

AMD 正式公布了 FidelityFX 超级分辨率专业版(FSR for PRO) 相关细节,该超分技术并非面向游戏开发,主打各类专业设计软件。AMD 表示,专业版 FSR 专为工业设计与实时可视化软件打造,典型落地场景便是建筑实时渲染:借助超分提速,设计师可流畅加载带光线追踪、海量模型的复杂工程场景,大幅提升操作流畅度。

定位:仅专业生产使用,不用于游戏

专业版 FSR 原理和游戏端 FSR 一致:软件以更低的内部分辨率渲染画面,再通过算法放大至目标分辨率。针对 2K(2560×1440)输出画面,AMD 设置四档画质预设:超高质量、质量、平衡、性能。

AMD 给出实测案例:Radeon PRO W6800 专业显卡在 ACCA Edificius 建筑软件中开启光追,原生分辨率仅 7 帧;切换至性能模式后,帧率暴涨至 24.8 帧。

该技术跨平台开源,无需绑定特定独显硬件,兼容 DX11、DX12、Vulkan 三种图形 API,官方已适配虚幻 4 引擎、Unity 引擎。和游戏版 FSR 相同,软件厂商需要手动接入 SDK 才能启用这项功能,媒体推测其技术基底沿用 FSR1/FSR2 架构。

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