在我還在牙牙學語的時候,廈門遊家網絡有限公司成立了。
你或許沒聽過這個名字,但你大概知道 4399。
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那個後來伴隨互聯網快速普及和發展、成爲無數人童年和青春記憶的網站,曾經就是許多孩子通往遊戲世界的第一扇門。
直到現在我還在玩遊戲。可真要回頭細想,我對遊戲的啓蒙,似乎比自己意識到的還要早。
我家買第一臺電腦的時候,最興奮的人其實不是我,而是我爸。
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那會兒最火的是 QQ 農場,人人網、開心網也都有自己的網頁農場。
那個年代的網民好像人均一塊菜地,半夜定鬧鐘收菜、順手偷別人兩顆白菜,都算是一種社交活動了。
我爸的遊戲癮大概也不小。託他的福,家裏纔有了電腦。
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小時候我最喜歡做的事情之一,就是趴在電腦桌旁邊看他玩《紅色警戒》。
有時候戰役打進僵局,比如對面憋了一堆海豚,他處理不掉,就會大發慈悲地讓我也上手陪他玩兩局簡單的雙人賽車。那種“被允許碰電腦”的快樂,放到現在想起來都很幸福。
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再稍微長大一點,QQ 空間遊戲全家桶也來了。QQ 農場、QQ 牧場、QQ 超市、QQ 餐廳……
直到現在我都覺得,它們之間數據互通、資源能共享,是一個相當優秀的設計。
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那不是單純的網頁小遊戲,而是一套屬於童年的生活模擬器:每天上線收菜、餵動物、裝修店鋪,像是偷偷擁有了一個自己的小世界。
上小學後,我們家搬到了離親戚和同學更近的地方。
每當表哥表弟來家裏,大人們坐在客廳聊天,我們就會被默許鑽進電腦房,開啓屬於小孩的狂歡。
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那時候我們已經知道了 4399,雙人旋轉賽車、雙偷盜寶、雙刃戰士通常是熱身項目,先在一片亂叫和互坑裏打幾局,最後再切到《造夢西遊2》《造夢西遊3》這種可以雙人合作、還能保存進度的頁遊。
現在想想,當年我們其實菜得離譜。
沒有操作,也沒有理解,玩個《閃翼雙星》連二段跳都不會好好掌握,不知道要稍微頓一下再跳第二段。可這並不妨礙我們玩得特別開心。哪怕網頁一關、電腦一卡、進度一丟,一切都要從頭再來,我們依然樂此不疲。
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遊戲也在悄悄改變我的社交圈。那時關係好的朋友聊的都是《洛克王國》《賽爾號》《奧奇傳說》《奧拉星》。這些有賬號、有養成、有進度的頁遊,可能就是我們人生裏的第一批“網遊”。
與之相對,玩《穿越火線》《逆戰》《QQ飛車》的同學又會形成另一個小團體。那時候遊戲不只是娛樂,它甚至決定了課間十分鐘你能不能插得上話。
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如果沒有親戚串門,也沒有同學來找我玩,我每週能摸電腦的時間其實很有限。慾求不滿的我,只能在日常裏想辦法“偷一點遊戲時間”。
我家有很長一段時間沒有電視,娛樂需求基本都靠電腦解決。
而我媽每天中午必看《今日說法》,晚上也要追電視劇。於是我喫飯時就搬個小板凳坐在電腦桌旁,把視頻窗口稍微縮小一點,旁邊留出空間登錄 QQ,養 QQ 寵物,順便玩那個帶養成和戰鬥系統的《小熊夢工廠》。
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後來父母換了智能手機,手機上的風向也變了。那個時期最火的遊戲,變成了《王者榮耀》。可惜因爲中考,我已經進入被嚴格管控遊戲的階段,沒能真正趕上那波最熱鬧的浪潮。
升入高中後,情況更極端。學校實行接近衡水模式的管理,不逢節慶基本不放假。短暫回家的時間,我更多是靠看視頻解壓。
也正是在這段時間,我接觸到了 B 站。
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那些講獨立遊戲、國產單機、仙劍歷史和遊戲行業故事的 UP 主,又給了我一次新的啓蒙。雖然我當時沒真正玩過多少作品,但關於單機遊戲的知識和興趣,已經在那些視頻裏慢慢埋下了種子。
真正進入大學後,衝擊最大的反而是二次元手遊。《原神》和《明日方舟》是我最早入坑的作品。與此同時,在室友的帶領下,我下載了 Steam,從《求生之路》這種聯機遊戲開始,正式踏進了單機遊戲的大門。
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那大概是我至今最懷念的一段時光。沒有學習壓力,有充足的時間和精力,有相處舒服的室友和好哥們,還有一堆打折的經典遊戲等着我打開。
《女神異聞錄》《逆轉裁判》《神界:原罪》……再到後來興起的國產單機,《暖雪》《逸劍風雲決》《蘇丹的遊戲》……那些作品一次又一次刷新我的體驗,讓我意識到遊戲原來可以這麼好玩、這麼震撼,也可以這麼有表達力。
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故事講到這裏,按理說應該是一個圓滿結局。
一個從 4399、QQ 農場、頁遊時代一路走來的玩家,終於在大學擁有了自己的電腦、自己的時間和自己的 Steam 遊戲庫。他應該繼續快樂地玩下去,繼續通關,繼續沉浸,繼續爲下一款好遊戲興奮。
可畢業之後,更準確地說,從大四開始,我忽然進入了一種很奇怪的狀態。
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平時它不太明顯,可一旦我閒下來,想打開遊戲放鬆一下,那種心煩意亂和壓抑感就會冒出來。明明庫裏還有那麼多想玩的遊戲,明明商店首頁每天都有新作、續作、打折經典等着我點開,可我就是很難真正啓動它們。
我會在 Steam 庫裏翻半天,看看這個,想想那個,最後覺得每個都不錯,但每個都不想現在開始。
於是我關掉 Steam,打開手機,煩躁地刷短視頻、刷動態、刷一些根本沒那麼想看的東西。時間就這樣被消耗掉,遊戲沒玩,快樂也沒得到,只剩下一種更深的空虛。
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有人把這種狀態叫作“電子ED”。
這當然不是說我們真的不愛遊戲了,而不是遊戲不好玩,也不是我們不想玩,而是選擇太多、壓力太大、精力太碎。龐大的遊戲庫從寶藏變成負擔,想玩的遊戲越多,越不知道該從哪一個開始。最後變成“庫裏遊戲千萬個,打開商店喜加一;庫裏搜索半小時,關機睡覺”。

我明明記得自己曾經多麼熱愛遊戲。
記得小時候趴在電腦桌邊看父親打紅警,記得和表兄弟輪流玩 4399 雙人小遊戲,記得第一次擁有賬號進度時的認真,記得大學和室友一起開黑、一起補經典作品時的快樂。可當你真的坐到電腦前,卻像被什麼東西堵住了一樣,怎麼都點不下“開始遊戲”。
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所以,有人決定給這種症狀開一間“治療中心”。
《電子ED治療中心》專門爲那些擁有龐大遊戲庫,卻不知道該玩什麼的玩家準備。
它會從你堆積如山的 Steam 遊戲庫裏,隨機挑出一款也許已經塵封很久的遊戲;也可能從那些年你順手“喜加一”的庫存裏,挖出一顆你早就忘記的小衆寶藏。簡單來說,就是分析你賬號數據以後催促你(也可以強制)啓動遊戲,幫你完成打開遊戲這一最難的門檻的。
畢竟有時候,阻礙我們進入遊戲世界的,並不是遊戲本身不好玩,而是按下啓動鍵之前,那段過於漫長糾結的心理距離啊。
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