寫在前面
由TT Games開發的《樂高®蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》近日在STEAM平臺正式推出,硬核留意到衆多玩家戲稱“阿卡姆正統在樂高”,仔細一查原來發現,有曾參與阿卡姆項目的開發者支援了TT Games,雖然劇情上不延續,但是本作把阿卡姆標誌性的連擊戰鬥、環境潛行和抓鉤融入到哥譚市開放世界裏,並且把樂高積木邏輯深度結合,目前STEAM國區好評率高達96%。
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《樂高®蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》採用虛幻5引擎打造,根據官方PC配置來看,2K中等畫質達到60fps,都需要RTX 2070 SUPER開啓DLSS質量+幀生成,要求16GB內存;4K@60fs更是苛刻,內存要求上升到24GB,需要RTX 4070開啓DLSS質量+幀生成。本文就以RTX 5060這款甜點顯卡爲例,爲大家演示一下近似性能的8G顯存卡該怎麼優化。
配置、遊戲選項、DLSS對比、顯存佔用、優化方案和測試場景
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測試顯卡來自耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC,定位比追風雙風扇高一級,包裝設計採用了“踏雪”主題進行呼應,還有黑色版本的暴風OC可選,顯卡支持三年質保,並且能個人送保屬於更爲人性化的售後服務。
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測試平臺和環境快速過一遍,CPU使用的是Intel Core Ultra 7 270K Plus,設置無功耗限制,搭配兩根DDR5 8400C40 24GB*2內存套裝,操作系統是Windows 11 26H1,顯卡驅動是NVIDIA GeForce GameReady 610.47 WHQL最新版本,針對《樂高®蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》有明確的性能和技術優化。
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《樂高®蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》支持DLSS、FSR和XeSS三種主流超分技術,對於N卡來說,默認能用DLSS 4超分辨率(分爲DLAA、品質、平衡、性能和超高性能五種檔位)和多幀生成,但奇怪的是並沒有看到NVIDIA Reflex選項,所以建議最好使用2X倍率,輸入延遲會控制得比較好。
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遊戲預設畫質分爲較低、中等、較高和史詩四檔,具體來看都是屬於開放世界常見的選項,比如視距、流式傳輸距離、網格、光照品質等,其中反射開啓較高檔位以上就會啓用光線追蹤反射。一些選項右側只是簡單標註說明可能會影響CPU/GPU的性能,但未給出具體的性能影響指標參考,需要自己去摸索。
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↑1080P截取FXAA
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↑1080P截取TAAU 100%
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↑1080P截取TSR 100%
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↑1080P截取DLSS品質
《樂高®蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》的原生抗鋸齒是FXAA、TAAU和TSR三種,後兩者可以調整渲染百分比,從以上對比來看,FXAA消除狗牙效果最差(甚至有彩色噪點),遠景細節丟失嚴重。TAAU拉到100%會稍好一些,但遠景建築部分仍渲染不到位。TSR 100%和DLSS品質檔畫面表現半斤八兩,N卡用戶當然優先選擇DLSS,幀率也能更高,TSR 100%則是性能要求最爲苛刻的。
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接下來先換上RTX 5080,以便更好驗證遊戲的顯存和內存真實需求
1080P預設史詩畫質+DLSS品質:顯存佔用8.23GB,內存佔用18.55GB
1440P預設史詩畫質+DLSS品質:顯存佔用8.59GB,內存佔用18.91GB
2160P預設史詩畫質+DLSS品質:顯存佔用9.48GB,內存佔用19.09GB
DLSS品質顯存佔用必定是要比FXAA、TAAU和TSR低一些,不同分辨率也會有顯著影響,尤其是從2K到4K一下子就得多佔用1GB顯存,內存佔用也會隨着分辨率增加而增加,且和【樂高網格品質】這個選項深度綁定,如果你還在使用16GB內存,建議把這個選項拉低一些。
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這裏先直接給出個人針對RTX 5060的優化方案,陰影是必調選項(核心性能和顯存影響大),1080P分辨率可以使用較高,2K分辨率進一步下調至中等,其次是材質品質可以降到較高,最後是反射降到中等優先使用光柵設置。
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↑預設史詩畫質
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↑自定義陰影較高、材質品質較高、反射品質中等,其他史詩(以下簡稱自定義1)
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↑自定義陰影中等、材質品質較高、反射品質中等,其他史詩(以下簡稱自定義2)
從以上對比能發現,史詩畫質下,由於反射層面是基於光追,某些表面的反射細節會更豐富和真實,自定義1整體觀感上有一些差異,但光柵反射效果仍不錯,陰影則是某些區域和遠景表現略差一些,個人覺得玩起來區別不算很大。自定義2犧牲就大一些了,陰影調到中等,一些物體的立體感丟失會很明顯,如畫面右側的懸賞欄和圍牆。
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《樂高®蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》並沒有內置Benchmark基準,因此只能手動選擇場景測試,前些章節並未處於開放世界內,對於硬件考驗不到位,而到了【三角洲的調查】哥譚市的初始區域一下子強度就上來了。具體測試流程是駕駛蝙蝠越野車,從芮妮這位NPC附近出發,繞一個圈回來(具體路線以上已經清晰標出),處於夜間雨天天氣,路途上也會接觸到不少NPC路人和車輛。
性能測試
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首先來測試一下RTX 5060核心處理負載性能,1080P預設史詩畫質,開啓FXAA和TAAU 100%平均幀率分別爲67fps和68fps,1% LOW幀下滑比較明顯,TSR 100%還要再損失17%性能,平均幀率也能達到58fps,至於DLSS品質檔幀率自然最高達到平均87fps,但實際以上四種情況都已經爆顯存,幀率並不能長時間穩定保持。
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使用自定義1方案優化後,TAAU 100%平均幀率能達到85fps,1% LOW幀接近60fps,使用DLSS品質檔後還能提升20%幅度,疊加2X幀生成也可正常使用了,如果想進一步優化幀率,還可以稍微下降【效果】選項,如此調教下硬核實測長時間遊玩不會掉幀。
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2K分辨率之後,就需要啓用自定義優化方案2了——進一步把陰影降到中等,畢竟它是喫顯存的大戶,這樣TAAU 100%設置下平均幀率仍達到69fps,不過1% LOW幀略低,建議是直接啓用DLSS品質檔,平均幀率能達到87fps,1% LOW幀也提升到59fps,不建議2K這種設置下再疊加2X幀生成,因爲會增加顯存佔用。
測試顯卡介紹
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC,整體採用簡潔風格設計,正如其名“踏雪”主題色一樣屬於完全純白,導流罩四邊角有鐳射貼飾點綴,質感更爲出色,整卡不含擋板尺寸爲234 *126 *40mm,和大多數ITX機箱完美契合。
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC採用兩枚第三代炫風之刃102mm七葉片規格風扇,扇葉外圍是呈環形設計,聚風效果好能保證高風壓,風扇完美支持智能啓停技術的。
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除了兩枚炫風之刃風扇之外,耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC還配備了大面積導流散熱鰭片組,搭配3根6mm鍍鎳熱管,針對核心則採用銅底直觸的方式,這套配置下來輕鬆壓制這顆最高只有155W功耗的GPU。
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側面設計對應也是極簡風格,未通電狀態下呈現的是黑色GEFORCE RTX和透明GAINWARD LOGO,後者是支持信仰ARGB燈效的。
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC側面信仰ARGB燈效展示,除了LOGO還用一些雪花圖案裝飾,完美呼應其“踏雪”命名。
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側面區域配備一組單8pin PCIe供電接口,對於155W TDP功耗設定來說完全過剩,顯卡採用5+2相供電,搭配6層PCB,穩定可靠。
旁邊還有5V ARGB同步接口,便於玩家整機神光同步,接口也是採用白色設計,整體純白質感可保持一致。
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC配備全金屬背板,表面對應有踏雪主題的雪花圖案裝飾,左側對應有黑色GEFORCE RTX和GAINWARD LOGO裝飾。
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC背板左側區域還採用主流的貫穿式風道,佔據背板約三分之一面積,和前面的三把風扇聯合,散熱效率能進一步提升。
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC視頻接口方面,它搭載了DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1的常見組合,能滿足玩家超高刷新率&分辨率和多屏輸出需求。
總結
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總得來說,《樂高®蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》由於採用虛幻引擎5,最高畫質下對於硬件會存在一定的性能門檻,尤其對於RTX 5060這種只有8GB顯存的甜點卡來說,優化的方法也相當簡單,首先就得優先降低陰影可釋放大量顯存並可大幅提升性能,其次可以關注材質品質和反射,反射對於畫面真實度不苛刻的朋友,直接使用中等光柵檔位即可,這樣一套優化下來,RTX 5060流暢運行1080P畫質毫無壓力,2K也僅需繼續下調陰影選項就能一戰了。
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