8G显存这样调校,RTX 5060畅玩《乐高®蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》

写在前面

由TT Games开发的《乐高®蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》近日在STEAM平台正式推出,硬核留意到众多玩家戏称“阿卡姆正统在乐高”,仔细一查原来发现,有曾参与阿卡姆项目的开发者支援了TT Games,虽然剧情上不延续,但是本作把阿卡姆标志性的连击战斗、环境潜行和抓钩融入到哥谭市开放世界里,并且把乐高积木逻辑深度结合,目前STEAM国区好评率高达96%。

《乐高®蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》采用虚幻5引擎打造,根据官方PC配置来看,2K中等画质达到60fps,都需要RTX 2070 SUPER开启DLSS质量+帧生成,要求16GB内存;4K@60fs更是苛刻,内存要求上升到24GB,需要RTX 4070开启DLSS质量+帧生成。本文就以RTX 5060这款甜点显卡为例,为大家演示一下近似性能的8G显存卡该怎么优化。

配置、游戏选项、DLSS对比、显存占用、优化方案和测试场景

测试显卡来自耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC,定位比追风双风扇高一级,包装设计采用了“踏雪”主题进行呼应,还有黑色版本的暴风OC可选,显卡支持三年质保,并且能个人送保属于更为人性化的售后服务。

测试平台和环境快速过一遍,CPU使用的是Intel Core Ultra 7 270K Plus,设置无功耗限制,搭配两根DDR5 8400C40 24GB*2内存套装,操作系统是Windows 11 26H1,显卡驱动是NVIDIA GeForce GameReady 610.47 WHQL最新版本,针对《乐高®蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》有明确的性能和技术优化。

《乐高®蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》支持DLSS、FSR和XeSS三种主流超分技术,对于N卡来说,默认能用DLSS 4超分辨率(分为DLAA、品质、平衡、性能和超高性能五种档位)和多帧生成,但奇怪的是并没有看到NVIDIA Reflex选项,所以建议最好使用2X倍率,输入延迟会控制得比较好。

游戏预设画质分为较低、中等、较高和史诗四档,具体来看都是属于开放世界常见的选项,比如视距、流式传输距离、网格、光照品质等,其中反射开启较高档位以上就会启用光线追踪反射。一些选项右侧只是简单标注说明可能会影响CPU/GPU的性能,但未给出具体的性能影响指标参考,需要自己去摸索。

↑1080P截取FXAA

↑1080P截取TAAU 100%

↑1080P截取TSR 100%

↑1080P截取DLSS品质

《乐高®蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》的原生抗锯齿是FXAA、TAAU和TSR三种,后两者可以调整渲染百分比,从以上对比来看,FXAA消除狗牙效果最差(甚至有彩色噪点),远景细节丢失严重。TAAU拉到100%会稍好一些,但远景建筑部分仍渲染不到位。TSR 100%和DLSS品质档画面表现半斤八两,N卡用户当然优先选择DLSS,帧率也能更高,TSR 100%则是性能要求最为苛刻的。

接下来先换上RTX 5080,以便更好验证游戏的显存和内存真实需求

1080P预设史诗画质+DLSS品质:显存占用8.23GB,内存占用18.55GB

1440P预设史诗画质+DLSS品质:显存占用8.59GB,内存占用18.91GB

2160P预设史诗画质+DLSS品质:显存占用9.48GB,内存占用19.09GB

DLSS品质显存占用必定是要比FXAA、TAAU和TSR低一些,不同分辨率也会有显著影响,尤其是从2K到4K一下子就得多占用1GB显存,内存占用也会随着分辨率增加而增加,且和【乐高网格品质】这个选项深度绑定,如果你还在使用16GB内存,建议把这个选项拉低一些。

这里先直接给出个人针对RTX 5060的优化方案,阴影是必调选项(核心性能和显存影响大),1080P分辨率可以使用较高,2K分辨率进一步下调至中等,其次是材质品质可以降到较高,最后是反射降到中等优先使用光栅设置。

↑预设史诗画质

↑自定义阴影较高、材质品质较高、反射品质中等,其他史诗(以下简称自定义1)

↑自定义阴影中等、材质品质较高、反射品质中等,其他史诗(以下简称自定义2)

从以上对比能发现,史诗画质下,由于反射层面是基于光追,某些表面的反射细节会更丰富和真实,自定义1整体观感上有一些差异,但光栅反射效果仍不错,阴影则是某些区域和远景表现略差一些,个人觉得玩起来区别不算很大。自定义2牺牲就大一些了,阴影调到中等,一些物体的立体感丢失会很明显,如画面右侧的悬赏栏和围墙。

《乐高®蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》并没有内置Benchmark基准,因此只能手动选择场景测试,前些章节并未处于开放世界内,对于硬件考验不到位,而到了【三角洲的调查】哥谭市的初始区域一下子强度就上来了。具体测试流程是驾驶蝙蝠越野车,从芮妮这位NPC附近出发,绕一个圈回来(具体路线以上已经清晰标出),处于夜间雨天天气,路途上也会接触到不少NPC路人和车辆。

性能测试

首先来测试一下RTX 5060核心处理负载性能,1080P预设史诗画质,开启FXAA和TAAU 100%平均帧率分别为67fps和68fps,1% LOW帧下滑比较明显,TSR 100%还要再损失17%性能,平均帧率也能达到58fps,至于DLSS品质档帧率自然最高达到平均87fps,但实际以上四种情况都已经爆显存,帧率并不能长时间稳定保持。

使用自定义1方案优化后,TAAU 100%平均帧率能达到85fps,1% LOW帧接近60fps,使用DLSS品质档后还能提升20%幅度,叠加2X帧生成也可正常使用了,如果想进一步优化帧率,还可以稍微下降【效果】选项,如此调教下硬核实测长时间游玩不会掉帧。

2K分辨率之后,就需要启用自定义优化方案2了——进一步把阴影降到中等,毕竟它是吃显存的大户,这样TAAU 100%设置下平均帧率仍达到69fps,不过1% LOW帧略低,建议是直接启用DLSS品质档,平均帧率能达到87fps,1% LOW帧也提升到59fps,不建议2K这种设置下再叠加2X帧生成,因为会增加显存占用。

测试显卡介绍

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC,整体采用简洁风格设计,正如其名“踏雪”主题色一样属于完全纯白,导流罩四边角有镭射贴饰点缀,质感更为出色,整卡不含挡板尺寸为234 *126 *40mm,和大多数ITX机箱完美契合。

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC采用两枚第三代炫风之刃102mm七叶片规格风扇,扇叶外围是呈环形设计,聚风效果好能保证高风压,风扇完美支持智能启停技术的。

除了两枚炫风之刃风扇之外,耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC还配备了大面积导流散热鳍片组,搭配3根6mm镀镍热管,针对核心则采用铜底直触的方式,这套配置下来轻松压制这颗最高只有155W功耗的GPU。

侧面设计对应也是极简风格,未通电状态下呈现的是黑色GEFORCE RTX和透明GAINWARD LOGO,后者是支持信仰ARGB灯效的。

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC侧面信仰ARGB灯效展示,除了LOGO还用一些雪花图案装饰,完美呼应其“踏雪”命名。

侧面区域配备一组单8pin PCIe供电接口,对于155W TDP功耗设定来说完全过剩,显卡采用5+2相供电,搭配6层PCB,稳定可靠。

旁边还有5V ARGB同步接口,便于玩家整机神光同步,接口也是采用白色设计,整体纯白质感可保持一致。

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC配备全金属背板,表面对应有踏雪主题的雪花图案装饰,左侧对应有黑色GEFORCE RTX和GAINWARD LOGO装饰。

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC背板左侧区域还采用主流的贯穿式风道,占据背板约三分之一面积,和前面的三把风扇联合,散热效率能进一步提升。

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC视频接口方面,它搭载了DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1的常见组合,能满足玩家超高刷新率&分辨率和多屏输出需求。

总结

总得来说,《乐高®蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》由于采用虚幻引擎5,最高画质下对于硬件会存在一定的性能门槛,尤其对于RTX 5060这种只有8GB显存的甜点卡来说,优化的方法也相当简单,首先就得优先降低阴影可释放大量显存并可大幅提升性能,其次可以关注材质品质和反射,反射对于画面真实度不苛刻的朋友,直接使用中等光栅档位即可,这样一套优化下来,RTX 5060流畅运行1080P画质毫无压力,2K也仅需继续下调阴影选项就能一战了。

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