大家好啊,我是pp,距離《月之魔印》發售已經過去三天,也是趁着週末爽玩了一陣。
遊戲畫面:
遊戲的怪物設計偏黑暗奇幻風格,卡牌UI和圓盤則帶些科幻和賽博朋克要素,整體兼顧古典奇幻與未來科技感,視覺風格和諧統一。
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遊戲玩法:
遊戲以爬塔玩法和卡牌玩法爲核心,不同於多數卡牌遊戲需要通過消耗行動點數資源才能打出卡牌,遊戲在資源消耗機制上大膽創新,引入了月亮系統,頗具特色。顧名思義,戰場中央會放置一個月亮形狀的圓盤,由24塊碎片組成,每張卡牌都有對應的圖案(同樣由三角碎片組成),玩家只需要在月亮上放置圖案即可打出卡牌,只要月亮中還有空間可以放置對應的卡牌,就能盡情輸出,當盤面被放滿時,帶有”易碎“效果的卡牌會被清除,部分卡牌會觸發滿盤的效果。
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遊戲提供了三個可供遊玩的角色,不同角色擁有各自的初始卡牌,我個人比較喜歡用第二個角色。
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遊戲裏的卡牌主要分爲攻擊型和護盾型兩種,攻擊型卡牌可以對敵人產生傷害,護盾型卡牌則可以抵擋敵人攻擊,護盾型卡牌除了放置要求,還有區域限制,只會對區域內的敵人產生效果。
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每張卡牌有各種對應的增益效果,如何合理使用卡牌效果,儘可能的放置卡牌就是遊戲最核心的玩法循環和構築的基礎了。
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遊戲的爬塔部分和大多數卡牌遊戲類似,增減卡牌,升級改變卡牌增益效果,獲得整體增益效果等,除此之外,和遊戲特色掛鉤的,能夠改編卡牌三角的數量,甚至能夠調換兩種卡牌的三角圖案。
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除了月亮系統,遊戲的音效也讓我印象深刻,放置完卡牌後的攻擊音效以及觸發護盾後的格擋效果都自帶爽感。
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遊戲的構築相對而言成型有點難度,地圖裏的boss固定,敵人種類豐富性有待提高,因此遊戲的隨機性是有一定遺憾的,再打磨一下應該會更好。三個角色通過構築都能打循環,當然運氣成分也比較高,運氣好是肯定能爽玩的,比較非得適合也有一定樂趣。
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總之,這是一款有想法的遊戲,能爲玩家帶了很長時間得新鮮感和爽感,但也有一些需要調整改進的地方,感興趣的朋友可以嘗試一下,首發售價64.8元。
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