背包放置遇上肉鸽卡牌的奇妙化学反应,《月之魔印》评测

大家好啊,我是pp,距离《月之魔印》发售已经过去三天,也是趁着周末爽玩了一阵。

游戏画面:

游戏的怪物设计偏黑暗奇幻风格,卡牌UI和圆盘则带些科幻和赛博朋克要素,整体兼顾古典奇幻与未来科技感,视觉风格和谐统一。

游戏玩法:

游戏以爬塔玩法和卡牌玩法为核心,不同于多数卡牌游戏需要通过消耗行动点数资源才能打出卡牌,游戏在资源消耗机制上大胆创新,引入了月亮系统,颇具特色。顾名思义,战场中央会放置一个月亮形状的圆盘,由24块碎片组成,每张卡牌都有对应的图案(同样由三角碎片组成),玩家只需要在月亮上放置图案即可打出卡牌,只要月亮中还有空间可以放置对应的卡牌,就能尽情输出,当盘面被放满时,带有”易碎“效果的卡牌会被清除,部分卡牌会触发满盘的效果。

游戏提供了三个可供游玩的角色,不同角色拥有各自的初始卡牌,我个人比较喜欢用第二个角色。

游戏里的卡牌主要分为攻击型和护盾型两种,攻击型卡牌可以对敌人产生伤害,护盾型卡牌则可以抵挡敌人攻击,护盾型卡牌除了放置要求,还有区域限制,只会对区域内的敌人产生效果。

每张卡牌有各种对应的增益效果,如何合理使用卡牌效果,尽可能的放置卡牌就是游戏最核心的玩法循环和构筑的基础了。

游戏的爬塔部分和大多数卡牌游戏类似,增减卡牌,升级改变卡牌增益效果,获得整体增益效果等,除此之外,和游戏特色挂钩的,能够改编卡牌三角的数量,甚至能够调换两种卡牌的三角图案。

除了月亮系统,游戏的音效也让我印象深刻,放置完卡牌后的攻击音效以及触发护盾后的格挡效果都自带爽感。

游戏的构筑相对而言成型有点难度,地图里的boss固定,敌人种类丰富性有待提高,因此游戏的随机性是有一定遗憾的,再打磨一下应该会更好。三个角色通过构筑都能打循环,当然运气成分也比较高,运气好是肯定能爽玩的,比较非得适合也有一定乐趣。

总之,这是一款有想法的游戏,能为玩家带了很长时间得新鲜感和爽感,但也有一些需要调整改进的地方,感兴趣的朋友可以尝试一下,首发售价64.8元。

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