老鐵們,我是小黑!
近日,騰訊、網易的遊戲年度發佈會接連登場,場面依舊熱鬧。不過就在行業聚光燈集中在兩大廠商之時,米哈遊卻以幾張突如其來的招聘海報“截胡”了另一半遊戲圈的目光。
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沒有傳統意義上的年度發佈會,米哈遊這次換了個方式,一口氣放出8個預研項目的招聘信息,低調但直接地給自己也辦了一場“同款發佈會”。
小黑簡單扒了一下,除了這8個自研項目,米家手裏其實還握着兩張投資牌——包括《世界之外》製作人璇子創業的女性向新遊,以及前《率土之濱》製作人李凱明創立的微霄科技。
“8個自研+2個投資”,這套組合拳一亮相,直接把米哈游下一代產品矩陣拉進了“兩位數時代”。但如果仔細看這份名單,一個更關鍵的信號其實已經很明顯:二遊市場,可能真的已經卷到頭了。而作爲這條賽道最大受益者之一的米哈遊,也正在明顯“轉身”。
在這8個未來可能落地的項目裏,嚴格意義上的純二次元產品,只剩《崩壞:因緣精靈》這一款。其餘7個項目,幾乎全部指向“社交+AI”,以及更大衆化的多品類賽道。
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二遊的黃昏,米哈遊換道超車
作爲頭部廠商,米哈遊其實比誰都更早感受到二遊賽道的降溫。
5年前,《原神》橫空出世,用頂級工業化能力打開了二遊市場,此後行業迅速跟進,“美術+劇情+角色”的標準模板被全面複製。但現實數據並不樂觀:根據《2025年中國遊戲產業報告》,二次元移動遊戲市場收入同比下降3.64%;到了2026年上半年,降幅進一步擴大至約8%。
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玩家的疲勞感也在同步加深。曾經那套“末日危機+被選中的主角+美少女隊伍+拯救世界”的敘事模板,正在逐漸失去新鮮感。圍繞“角色驅動付費”的舊邏輯,在內容同質化和消費意願下降的雙重影響下,也開始明顯失效。
某種程度上,這種變化在米哈遊自身產品上也有體現。近期《星布穀地》開啓二測,市場反饋相對平穩,並未復現當年爆款級的熱度。
這也進一步說明一個現實:在2026年的今天,想再複製《原神》那種集合天時地利人和的爆發路徑,難度已經極高。
對米哈游來說,擺脫對“二次元單一賽道”的依賴,已經不是選擇題,而更像一道必須面對的生存題。
百億投入,“新森林”開始成型
小黑記得,蔡浩宇在年初提到過一句話:過去的米哈遊像一棵大樹,少數頭部產品貢獻了絕大部分收入;未來,他希望米哈遊變成一片森林。
爲了這片“森林”,米哈遊的投入也在明顯升級。按照單項目研發體量估算,這一輪新項目的總研發投入很可能超過百億元,最終整體成本甚至可能達到150億至200億元級別。這在行業內幾乎是一個非常誇張的數字。
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與此同時,米哈遊的投資佈局也早已跳出遊戲行業。目前其對外投資企業已超過30家,覆蓋人工智能、商業航天,甚至核聚變等前沿領域。從MiniMax等AI公司,到更偏硬科技方向的佈局,外界甚至開始調侃它正在從“二次元公司”變成“投資型科技集團”。
而這一次的8個預研項目,本質上可以看作“新森林”的種子。
總結
從“一年一款”到可能的“一年多項目並行”,米哈遊正在進入一種更激進的研發節奏。
更值得注意的是,這些新項目的研發資源高度集中在上海。如果這些項目未來跑出一批具備全球競爭力的產品,上海或許真的有機會成爲全球遊戲產業的重要中心之一。
當然,這條路並不好走。多數賽道本身已經被行業巨頭深耕多年,米哈遊這次屬於典型的“跨賽道正面進入”,不僅要面對技術難度,還要面對組織、節奏與風險控制的多重挑戰。
但在行業週期變化的節點上,最有意思的往往不是誰還在原地加碼,而是誰已經開始換賽道。
當很多廠商還在存量市場裏繼續內卷時,米哈遊已經帶着AI、社交和更大的世界觀,開始嘗試下一代遊戲的可能性。
今天就聊到這兒,老鐵們覺得——米哈遊這波,是提前卡位,還是步子邁得太大?歡迎評論區交流。
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