老铁们,我是小黑!
近日,腾讯、网易的游戏年度发布会接连登场,场面依旧热闹。不过就在行业聚光灯集中在两大厂商之时,米哈游却以几张突如其来的招聘海报“截胡”了另一半游戏圈的目光。
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没有传统意义上的年度发布会,米哈游这次换了个方式,一口气放出8个预研项目的招聘信息,低调但直接地给自己也办了一场“同款发布会”。
小黑简单扒了一下,除了这8个自研项目,米家手里其实还握着两张投资牌——包括《世界之外》制作人璇子创业的女性向新游,以及前《率土之滨》制作人李凯明创立的微霄科技。
“8个自研+2个投资”,这套组合拳一亮相,直接把米哈游下一代产品矩阵拉进了“两位数时代”。但如果仔细看这份名单,一个更关键的信号其实已经很明显:二游市场,可能真的已经卷到头了。而作为这条赛道最大受益者之一的米哈游,也正在明显“转身”。
在这8个未来可能落地的项目里,严格意义上的纯二次元产品,只剩《崩坏:因缘精灵》这一款。其余7个项目,几乎全部指向“社交+AI”,以及更大众化的多品类赛道。
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二游的黄昏,米哈游换道超车
作为头部厂商,米哈游其实比谁都更早感受到二游赛道的降温。
5年前,《原神》横空出世,用顶级工业化能力打开了二游市场,此后行业迅速跟进,“美术+剧情+角色”的标准模板被全面复制。但现实数据并不乐观:根据《2025年中国游戏产业报告》,二次元移动游戏市场收入同比下降3.64%;到了2026年上半年,降幅进一步扩大至约8%。
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玩家的疲劳感也在同步加深。曾经那套“末日危机+被选中的主角+美少女队伍+拯救世界”的叙事模板,正在逐渐失去新鲜感。围绕“角色驱动付费”的旧逻辑,在内容同质化和消费意愿下降的双重影响下,也开始明显失效。
某种程度上,这种变化在米哈游自身产品上也有体现。近期《星布谷地》开启二测,市场反馈相对平稳,并未复现当年爆款级的热度。
这也进一步说明一个现实:在2026年的今天,想再复制《原神》那种集合天时地利人和的爆发路径,难度已经极高。
对米哈游来说,摆脱对“二次元单一赛道”的依赖,已经不是选择题,而更像一道必须面对的生存题。
百亿投入,“新森林”开始成型
小黑记得,蔡浩宇在年初提到过一句话:过去的米哈游像一棵大树,少数头部产品贡献了绝大部分收入;未来,他希望米哈游变成一片森林。
为了这片“森林”,米哈游的投入也在明显升级。按照单项目研发体量估算,这一轮新项目的总研发投入很可能超过百亿元,最终整体成本甚至可能达到150亿至200亿元级别。这在行业内几乎是一个非常夸张的数字。
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与此同时,米哈游的投资布局也早已跳出游戏行业。目前其对外投资企业已超过30家,覆盖人工智能、商业航天,甚至核聚变等前沿领域。从MiniMax等AI公司,到更偏硬科技方向的布局,外界甚至开始调侃它正在从“二次元公司”变成“投资型科技集团”。
而这一次的8个预研项目,本质上可以看作“新森林”的种子。
总结
从“一年一款”到可能的“一年多项目并行”,米哈游正在进入一种更激进的研发节奏。
更值得注意的是,这些新项目的研发资源高度集中在上海。如果这些项目未来跑出一批具备全球竞争力的产品,上海或许真的有机会成为全球游戏产业的重要中心之一。
当然,这条路并不好走。多数赛道本身已经被行业巨头深耕多年,米哈游这次属于典型的“跨赛道正面进入”,不仅要面对技术难度,还要面对组织、节奏与风险控制的多重挑战。
但在行业周期变化的节点上,最有意思的往往不是谁还在原地加码,而是谁已经开始换赛道。
当很多厂商还在存量市场里继续内卷时,米哈游已经带着AI、社交和更大的世界观,开始尝试下一代游戏的可能性。
今天就聊到这儿,老铁们觉得——米哈游这波,是提前卡位,还是步子迈得太大?欢迎评论区交流。
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