讓我從0建羅馬?還是找個搭子一起玩吧《羅馬拓荒錄》

建羅馬?靠我?認真的?

古羅馬,沒了。不是瘟疫,也沒外患,一場超自然災難把整座帝國從地圖上抹掉。市民變成行屍走肉,諸神失去信徒淪爲失憶的老登,整個世界像被按了重啓鍵。而我,狗命很大活了下來,被這羣忘光了自己是誰的神明選中:去把羅馬建回來。

?????我直接滿臉的問號

有沒有感覺像是公司裁了一整個項目部,然後領導再讓你回來重建這個項目?

白天這遊戲就是一整個星露谷羅馬分谷,砍樹挖礦種地,修牆蓋房養村民。但天一黑就熱鬧了,之前的那些前“職員”們,就會從四面八方湧過來,拆你的牆,殺你的村民,把我三個小時的基建弄得一片狼藉。

反正,白天越安逸,晚上就越焦慮,有沒有感覺像一句經典名言:“小時候不好好讀書,長大了就。。。。”

這樣下去不是長久之計,七位羅馬神明,各有各的脾氣和科技樹。只要我擺上祭品,就能解鎖對應的科技與增益效果,

最陰間的是,可以直接活祭,把不喜歡的村民丟上去,我可算是明白了,爲啥古時候人們搞一些活祭呢?這是真管事兒啊,光喫飯不幹活的懶蛋,直接給他丟上去發揮最後的餘熱。

當然啦,我們的鎮民都是散落在地圖之中,一點一點蒐集過來的,同現實一樣,這裏人也是千人千面,每個人都有自己的特質,我建議前期避開“貪喫”這個特性的人,因爲食物本就不夠,它還在這kuku一頓喫。而後期就儘量避開“不忠”或是說,不要把這類人放在重要的崗位上。

令我沒想到的是,本作的戰鬥竟然出乎意料的硬核類老塞爾達般的操作手感,但BOSS完全不亞於類魂級難度,還好本作提供了多人聯機,我可以同好友一起,開肝開肝,這也讓我回想起來之前玩《英靈神殿》的感覺,其實製作組本身也參與過《英靈神殿》的開發工作,所以在一環扣一環的這種肝的玩法上,我覺得做的還挺不錯的。

事實證明,羅馬的確不是一天建成的,砍倒一棵樹,木頭都是一截一截的,根本無法裝進揹包,我就只能扛着,石頭也是同理,想蓋房子建設施,你都需要扛着這些大件物品來回的跑。所以這個遊戲的前期就是純純的賽博拉磨,就算是有了小推車也依然是覺得效率不夠高,反之,多人聯機下,分工明確這種情況就會好很多。

可以說《羅馬拓荒錄》就是《星露穀物語》+《英靈神殿》+《泰拉瑞亞》的融合體,如果有好友能同你一起遊玩,並且對這種像素風不反感的話,還是挺值得上手一試的,目前的搶先體驗階段完成度就已經很高了。

從廢墟中撿起第一塊石頭,再到第一個鎮民加入其中,雖然這個過程是重複的,但當帝國建成之時,看着鎮民在你的庇護下勞作,祭壇上的神明散發着光芒,這一切都很值得,好啦,這裏勇者花七,點個關注,我們下期見~

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