让我从0建罗马?还是找个搭子一起玩吧《罗马拓荒录》

建罗马?靠我?认真的?

古罗马,没了。不是瘟疫,也没外患,一场超自然灾难把整座帝国从地图上抹掉。市民变成行尸走肉,诸神失去信徒沦为失忆的老登,整个世界像被按了重启键。而我,狗命很大活了下来,被这群忘光了自己是谁的神明选中:去把罗马建回来。

?????我直接满脸的问号

有没有感觉像是公司裁了一整个项目部,然后领导再让你回来重建这个项目?

白天这游戏就是一整个星露谷罗马分谷,砍树挖矿种地,修墙盖房养村民。但天一黑就热闹了,之前的那些前“职员”们,就会从四面八方涌过来,拆你的墙,杀你的村民,把我三个小时的基建弄得一片狼藉。

反正,白天越安逸,晚上就越焦虑,有没有感觉像一句经典名言:“小时候不好好读书,长大了就。。。。”

这样下去不是长久之计,七位罗马神明,各有各的脾气和科技树。只要我摆上祭品,就能解锁对应的科技与增益效果,

最阴间的是,可以直接活祭,把不喜欢的村民丢上去,我可算是明白了,为啥古时候人们搞一些活祭呢?这是真管事儿啊,光吃饭不干活的懒蛋,直接给他丢上去发挥最后的余热。

当然啦,我们的镇民都是散落在地图之中,一点一点搜集过来的,同现实一样,这里人也是千人千面,每个人都有自己的特质,我建议前期避开“贪吃”这个特性的人,因为食物本就不够,它还在这kuku一顿吃。而后期就尽量避开“不忠”或是说,不要把这类人放在重要的岗位上。

令我没想到的是,本作的战斗竟然出乎意料的硬核类老塞尔达般的操作手感,但BOSS完全不亚于类魂级难度,还好本作提供了多人联机,我可以同好友一起,开肝开肝,这也让我回想起来之前玩《英灵神殿》的感觉,其实制作组本身也参与过《英灵神殿》的开发工作,所以在一环扣一环的这种肝的玩法上,我觉得做的还挺不错的。

事实证明,罗马的确不是一天建成的,砍倒一棵树,木头都是一截一截的,根本无法装进背包,我就只能扛着,石头也是同理,想盖房子建设施,你都需要扛着这些大件物品来回的跑。所以这个游戏的前期就是纯纯的赛博拉磨,就算是有了小推车也依然是觉得效率不够高,反之,多人联机下,分工明确这种情况就会好很多。

可以说《罗马拓荒录》就是《星露谷物语》+《英灵神殿》+《泰拉瑞亚》的融合体,如果有好友能同你一起游玩,并且对这种像素风不反感的话,还是挺值得上手一试的,目前的抢先体验阶段完成度就已经很高了。

从废墟中捡起第一块石头,再到第一个镇民加入其中,虽然这个过程是重复的,但当帝国建成之时,看着镇民在你的庇护下劳作,祭坛上的神明散发着光芒,这一切都很值得,好啦,这里勇者花七,点个关注,我们下期见~

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