摒棄了繁雜操作的RTS遊戲會好玩嗎?

RTS一直是一個上手門檻極高的遊戲,在前幾年很多遊戲中當你漏看了信息就會被人稱作“星際選手”。而這便是由於星際中需要選手多線程操作數量巨多的兵力分散進攻,導致在地圖上偶爾就會有不動的兵力,這就是由於選手需要進行的操作太多導致的。

雙擊圖片可以快速完成每日升級任務哦~

APM——每分鐘操作的次數,又稱“手速”,也是星際玩家所熟悉的名詞。

預計7月20發售,現在開啓了試玩的零度空間zero則削減了機械性的微操損耗,玩家可以從繁瑣的物理點擊中解放,將核心算力絕對傾注於深度的心理博弈之中。

“我從小就被《星際爭霸》之類的即時戰略遊戲深深吸引,正是這份熱情引領我進入了遊戲行業,”Starlance Studios 的創始人兼首席執行官 Marvin Gouw 說道。“但我至今還沒有機會打造我夢想中的遊戲:一款真正能夠同時吸引職業玩家和新手玩家的即時戰略遊戲。我們希望《零度空間》能夠做到這一點,也衷心感謝您考慮在 Kickstarter 上支持我們,讓即時戰略遊戲重回大衆視野。”

在線模式中包含PVE(3人)以及PvP 對戰(1v1/2v2)包含天梯排位、自定義房間、觀戰系統,由星際的職業選手Scarlett、CatZ、PiG參與設計與平衡調校。

遊戲包含多種模式單人劇情擁有數十小時的精美CG,包含分支敘事,深度對話樹你的每一個選擇都將直接影響星系的政治版圖和最終結局。

而銀河戰爭(Galactic Warfare)便是開創性的異步大戰場,你參與的每一場戰役都在爲陣營貢獻領土,通過全服協同佔領核心星球,解鎖改變局勢的星際科技。在動態演進的銀河版圖中,成千上萬名玩家一起努力,主宰全服戰局走向。

與傳統RTS不同,零度空間取消了單一陣營限制。即使是同一個陣營,因爲有着指揮官與傭兵。也可以有着截然不同的玩法。四大核心種族,六位英雄,十四個僱傭兵派系。選擇種族後,英雄以及僱傭兵都會影響你的後續玩法,讓你像搭積木一樣自己拼軍隊和打法,組合多到無窮無盡。

而遊戲也在宣傳時打出了反微操,強調宏觀戰略 + 陣營博弈 + 英雄戰術的玩法。降低入門門檻、之前沒有體驗過RTS但是感興趣的朋友,也可以藉着免費測試來體驗一番。

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