我說一句題外話
暗黑刷寶類型的遊戲,基本上市面上我都蒐集了
且不提首發七百多支持但近幾個賽季越來越拉胯的《流放之路2》
這賽季我玩的最久的還是《暗黑破壞神4》之中的溶解旋風蠻,生存拉滿強度不低並且這賽季還有一大堆職業BD等着玩
暗黑4這賽季是真的站起來了,還有各種紅門黃門BUG等着玩家體驗
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再來說一下類倖存者
同樣是市面上絕大多數的類倖存者我都有所體驗
大家如果感興趣的話可以去看一下我之前發過的類倖存者專篇,裏面也都有所介紹
不過我玩的久的還是《北歐的灰燼:諸神黃昏倖存者》這遊戲量大管飽真有說法
就是太肝了一些
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而最近有一款“縫合怪”的遊戲《巴薩卡狂潮》發售了
算是一款以類倖存者玩法最爲核心,然後加入了暗黑刷寶的裝備構築,同時還加入了一些搜打撤元素在其中的遊戲
不過我個人說實話,更喜歡他類倖存者+暗黑刷寶的組合,搜打撤部分着實給我打的有那麼一些紅溫了
畢竟誰喜歡一不小心裝備全掉的感覺呢?
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首先說一下我最喜歡的刷寶部分
和暗黑相同,所有的裝備主要集中於敵人掉落+開寶箱掉落
不過這裏很明顯寶箱的收益高於敵人掉落,因爲遊戲之中有一個高危險區域
收益高,但同樣的風險也很高(就這地方給我打紅溫了)


前面說的搜打撤玩法元素也是集中在這裏
我們常規情況進入高危險區域死亡之後,只會掉落揹包裏面的裝備
但如果想要和我一樣選擇貪一波,開啓了挑戰模式的話,死亡懲罰就會加劇
甚至嚴重到一種離譜的情況,不光是揹包東西掉完,甚至身上構築Build的裝備也會掉落
誰懂我一身紅裝越打越慘的情況啊


哦對了
這裏再給大家分享一套能夠在低裝備+低技能的情況下,快速刷怪的方式
進入遊戲之後技能直接一直去Roll死靈術,就和暗黑裏面的亡靈法師一樣,能夠不斷的召集死靈
然後逐漸的發展一會就會發現,滿地圖都逐漸的變成了我們死靈的形狀


然後這裏再給大家一個如何快速刷取技能點的方式
每次進入遊戲之後直接按Q取消自動攻擊,然後站在原地不動等待敵人把我們幹掉
因爲遊戲裏面每一次戰鬥結束的時候會默認給予1技能點作爲保底
而我麼打的快的話30s一把速度結束就能夠穩定喫1技能點,刷十幾分鍾該點的東西都能夠點完
這樣做的整體體驗感會好上不少

碎碎念
其實這些部分單獨拎出來的確能夠找到更好的
但把這些玩法組合在一塊的獨立遊戲裏面,的確挺少見的
遊戲目前需要打磨的是成長曲線以及優化問題,同時給玩法之中加入更多的套裝以及技能Build的變種派生
然後就該繼續和該死的危險地區繼續搏鬥了


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