我说一句题外话
暗黑刷宝类型的游戏,基本上市面上我都搜集了
且不提首发七百多支持但近几个赛季越来越拉胯的《流放之路2》
这赛季我玩的最久的还是《暗黑破坏神4》之中的溶解旋风蛮,生存拉满强度不低并且这赛季还有一大堆职业BD等着玩
暗黑4这赛季是真的站起来了,还有各种红门黄门BUG等着玩家体验
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再来说一下类幸存者
同样是市面上绝大多数的类幸存者我都有所体验
大家如果感兴趣的话可以去看一下我之前发过的类幸存者专篇,里面也都有所介绍
不过我玩的久的还是《北欧的灰烬:诸神黄昏幸存者》这游戏量大管饱真有说法
就是太肝了一些
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而最近有一款“缝合怪”的游戏《巴萨卡狂潮》发售了
算是一款以类幸存者玩法最为核心,然后加入了暗黑刷宝的装备构筑,同时还加入了一些搜打撤元素在其中的游戏
不过我个人说实话,更喜欢他类幸存者+暗黑刷宝的组合,搜打撤部分着实给我打的有那么一些红温了
毕竟谁喜欢一不小心装备全掉的感觉呢?
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首先说一下我最喜欢的刷宝部分
和暗黑相同,所有的装备主要集中于敌人掉落+开宝箱掉落
不过这里很明显宝箱的收益高于敌人掉落,因为游戏之中有一个高危险区域
收益高,但同样的风险也很高(就这地方给我打红温了)


前面说的搜打撤玩法元素也是集中在这里
我们常规情况进入高危险区域死亡之后,只会掉落背包里面的装备
但如果想要和我一样选择贪一波,开启了挑战模式的话,死亡惩罚就会加剧
甚至严重到一种离谱的情况,不光是背包东西掉完,甚至身上构筑Build的装备也会掉落
谁懂我一身红装越打越惨的情况啊


哦对了
这里再给大家分享一套能够在低装备+低技能的情况下,快速刷怪的方式
进入游戏之后技能直接一直去Roll死灵术,就和暗黑里面的亡灵法师一样,能够不断的召集死灵
然后逐渐的发展一会就会发现,满地图都逐渐的变成了我们死灵的形状


然后这里再给大家一个如何快速刷取技能点的方式
每次进入游戏之后直接按Q取消自动攻击,然后站在原地不动等待敌人把我们干掉
因为游戏里面每一次战斗结束的时候会默认给予1技能点作为保底
而我么打的快的话30s一把速度结束就能够稳定吃1技能点,刷十几分钟该点的东西都能够点完
这样做的整体体验感会好上不少

碎碎念
其实这些部分单独拎出来的确能够找到更好的
但把这些玩法组合在一块的独立游戏里面,的确挺少见的
游戏目前需要打磨的是成长曲线以及优化问题,同时给玩法之中加入更多的套装以及技能Build的变种派生
然后就该继续和该死的危险地区继续搏斗了


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