除了大和特殊CG外,國產水墨風類哈迪斯《墨境》還有何亮點?

我第一次聽到《墨境》,其實是24年它因爲未知緣故慘遭steam下架的消息。後來再聽到,是它在製作組的努力下重新打贏復活賽。但可惜由於種種原因,我一直沒打開這款國產類哈迪斯動作肉鴿。

可最近在看到遊戲內的這部分情景後,我由不得驚歎:

我去,這麼大的事情不早說?你早說我早玩了!

不打過不了審呀

得益於《墨境》在今年3月份大更新中新加入的“緣定系統”,玩家現在可以操縱女主“丹朱”,在一次次循環冒險中不斷和其他角色提高羈絆,互訴衷腸,最終觸發特殊CG。

而除了這雅俗共賞,喜聞樂見的元素外,現已正式版的《墨境》還有哪些值得稱道的地方?諸君且聽我娓娓道來。

作爲一款國產類哈迪斯,《墨境》雖然在美術上無法像前輩那樣卷生卷死,但它依靠充滿中國元素的水墨風,成功做出了自己的長板。

不管是看似光鮮亮麗的神佛廟宇,還是如夢似幻的海底世界,抑或是壯麗恢弘的天上宮闕,都在開發團隊的筆墨下顯得可圈可點。

關卡的開始和結束在特定點位停留就會觸發自動遠景

而關於動作肉鴿最爲關鍵的戰鬥和構築,《墨境》經過快兩年的EA持續更新,最後交出的答卷我個人是比較滿意的。

在動作性上,雖說以前的《墨境》確實被吐槽過打擊感和戰鬥反饋的薄弱,但經過開發團隊的持續大更新,目前版本除了極個別形態,整體上的打擊感已經相當爽快了。

如果非要舉例的話,個人認爲在打擊感上,《哈迪斯》>《墨境》>《暖雪》

玩家在遊戲中雖然操縱的都是同一個主角,但正式版一共會有11種形態分支,這些形態變化的解鎖與你邂逅的NPC還有戰勝的Boss相關聯。

每種形態都會完全改變角色的攻擊模式和戰鬥方向,比如有側重重擊激光炮的金和尚形態,偏向於召喚流的子楚形態,還有偏向打Dot的紫夜形態...

部分形態還有專屬皮膚,這些專皮還會再次改變主角的動作,比方說阿寬的新年皮會把攻擊特效和音效變成爆竹,並不是簡單的換皮,算得上是誠意滿滿。

對了,正式版中還包含了與另一款知名國產動作肉鴿《蒼翼:混沌效應》的特殊聯動形態——奧莉朵。對於部分玩家來說,相信是一波雙廚狂喜。

關於形成構築的其他元素,《墨境》在40+的墨寶基礎上,配合200+的奇珍遺物和165種功法,實現數十個小時甚至上百個小時的不重複體驗。

花樣百出的墨寶和奇珍能讓玩家快速形成對特定流派的認知,輕擊特效流、異常Dot流、重擊爆發流、召喚寶寶流甚至衝刺和捱打流,在遊戲中都有一戰之力。

通過組合特殊的墨寶,不但能實現角色性能的“1+1>2”,而且還能影響寵物的進化形態,使你戰鬥時候如虎添翼。

玩家在每輪冒險中還會獲得若干的“功法毛筆”,類似哈迪斯的強化錘,會對角色的動作和戰鬥模式產生進一步的改變,讓玩家在戰鬥中逐步明晰自己的構築方向,甚至讓某些玩法實現質變。

正式版有165種功法,平均每個形態有15種功法變化,在提供隨機性的同時又賦予了充足的可玩性。

個人目前兩天遊玩了接近20個小時,通關其中10個形態,而且每個形態只嘗試了1種構築思路,還有許多玩法和構築沒有嚐到,內容量相當紮實。

而且《墨境》很難能可貴的一點在於,前期完全不坐牢,純爽遊

在初期難度下,玩家完全不點局外,依靠合理的構築搭配也能輕鬆通關,上手就開爽,基本上每個難度通關一次就能點滿局外。

中期解鎖關鍵NPC甚至能在開局自選墨寶和遺物,完全不卡,後期想挑戰自我也能通過熱度系統不斷提升難度。

而且角色好感度和功能解鎖不與道具掛鉤,只與劇情和角色對話次數關聯,完全不用擔心像《哈迪斯》那樣前期不撿資源捉襟見肘,撿了資源戰力不足的尷尬處境。

優點講完了,那麼《墨境》的缺點又有什麼?

基於個人體驗,墨境在劇情文本上的內容稍顯不足中期開始主要角色(尤其是營地三小隻)的對話就開始走向不可避免的重複。但考慮到不是每款動作肉鴿都是《哈迪斯》,有着恐怖如斯的文本量,所以無法過分苛責。

還有一點在於,目前的無盡模式體驗欠佳,4分鐘以後的出怪速度和密度太高,完全清理不過來,即便護盾疊到1000+也架不住真傷扣血(可能是我的打法思路不對),而且這個無盡的玩法底子我也實在欣賞不來。

另外,無盡模式下極其繁多和花哨的特效可能會對部分玩家的顯卡產生巨大考驗。

這兩點可能是較爲明顯的勸退點。

但總體而言,作爲一款偏爽的動作肉鴿,拋開巨大寶箱不談,《墨境》核心的構築玩法和動作性也十分對我的胃口。

即便明顯受到《哈迪斯》的影響,但製作團隊也通過努力做出了足夠的差異化,在兩年多的頻繁更新後,實現相當不錯的深度和樂趣,算是難得的國產佳作。

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