我第一次听到《墨境》,其实是24年它因为未知缘故惨遭steam下架的消息。后来再听到,是它在制作组的努力下重新打赢复活赛。但可惜由于种种原因,我一直没打开这款国产类哈迪斯动作肉鸽。
可最近在看到游戏内的这部分情景后,我由不得惊叹:
我去,这么大的事情不早说?你早说我早玩了!
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不打过不了审呀
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得益于《墨境》在今年3月份大更新中新加入的“缘定系统”,玩家现在可以操纵女主“丹朱”,在一次次循环冒险中不断和其他角色提高羁绊,互诉衷肠,最终触发特殊CG。
而除了这雅俗共赏,喜闻乐见的元素外,现已正式版的《墨境》还有哪些值得称道的地方?诸君且听我娓娓道来。
作为一款国产类哈迪斯,《墨境》虽然在美术上无法像前辈那样卷生卷死,但它依靠充满中国元素的水墨风,成功做出了自己的长板。
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不管是看似光鲜亮丽的神佛庙宇,还是如梦似幻的海底世界,抑或是壮丽恢弘的天上宫阙,都在开发团队的笔墨下显得可圈可点。
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关卡的开始和结束在特定点位停留就会触发自动远景
而关于动作肉鸽最为关键的战斗和构筑,《墨境》经过快两年的EA持续更新,最后交出的答卷我个人是比较满意的。
在动作性上,虽说以前的《墨境》确实被吐槽过打击感和战斗反馈的薄弱,但经过开发团队的持续大更新,目前版本除了极个别形态,整体上的打击感已经相当爽快了。
如果非要举例的话,个人认为在打击感上,《哈迪斯》>《墨境》>《暖雪》。

玩家在游戏中虽然操纵的都是同一个主角,但正式版一共会有11种形态分支,这些形态变化的解锁与你邂逅的NPC还有战胜的Boss相关联。
每种形态都会完全改变角色的攻击模式和战斗方向,比如有侧重重击激光炮的金和尚形态,偏向于召唤流的子楚形态,还有偏向打Dot的紫夜形态...
部分形态还有专属皮肤,这些专皮还会再次改变主角的动作,比方说阿宽的新年皮会把攻击特效和音效变成爆竹,并不是简单的换皮,算得上是诚意满满。
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对了,正式版中还包含了与另一款知名国产动作肉鸽《苍翼:混沌效应》的特殊联动形态——奥莉朵。对于部分玩家来说,相信是一波双厨狂喜。
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关于形成构筑的其他元素,《墨境》在40+的墨宝基础上,配合200+的奇珍遗物和165种功法,实现数十个小时甚至上百个小时的不重复体验。
花样百出的墨宝和奇珍能让玩家快速形成对特定流派的认知,轻击特效流、异常Dot流、重击爆发流、召唤宝宝流甚至冲刺和挨打流,在游戏中都有一战之力。
通过组合特殊的墨宝,不但能实现角色性能的“1+1>2”,而且还能影响宠物的进化形态,使你战斗时候如虎添翼。
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玩家在每轮冒险中还会获得若干的“功法毛笔”,类似哈迪斯的强化锤,会对角色的动作和战斗模式产生进一步的改变,让玩家在战斗中逐步明晰自己的构筑方向,甚至让某些玩法实现质变。
正式版有165种功法,平均每个形态有15种功法变化,在提供随机性的同时又赋予了充足的可玩性。
个人目前两天游玩了接近20个小时,通关其中10个形态,而且每个形态只尝试了1种构筑思路,还有许多玩法和构筑没有尝到,内容量相当扎实。
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而且《墨境》很难能可贵的一点在于,前期完全不坐牢,纯爽游!
在初期难度下,玩家完全不点局外,依靠合理的构筑搭配也能轻松通关,上手就开爽,基本上每个难度通关一次就能点满局外。
中期解锁关键NPC甚至能在开局自选墨宝和遗物,完全不卡,后期想挑战自我也能通过热度系统不断提升难度。
而且角色好感度和功能解锁不与道具挂钩,只与剧情和角色对话次数关联,完全不用担心像《哈迪斯》那样前期不捡资源捉襟见肘,捡了资源战力不足的尴尬处境。
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优点讲完了,那么《墨境》的缺点又有什么?
基于个人体验,墨境在剧情文本上的内容稍显不足,中期开始主要角色(尤其是营地三小只)的对话就开始走向不可避免的重复。但考虑到不是每款动作肉鸽都是《哈迪斯》,有着恐怖如斯的文本量,所以无法过分苛责。
还有一点在于,目前的无尽模式体验欠佳,4分钟以后的出怪速度和密度太高,完全清理不过来,即便护盾叠到1000+也架不住真伤扣血(可能是我的打法思路不对),而且这个无尽的玩法底子我也实在欣赏不来。
另外,无尽模式下极其繁多和花哨的特效可能会对部分玩家的显卡产生巨大考验。
这两点可能是较为明显的劝退点。
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但总体而言,作为一款偏爽的动作肉鸽,抛开巨大宝箱不谈,《墨境》核心的构筑玩法和动作性也十分对我的胃口。
即便明显受到《哈迪斯》的影响,但制作团队也通过努力做出了足够的差异化,在两年多的频繁更新后,实现相当不错的深度和乐趣,算是难得的国产佳作。
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