世界將滅,傾聽亡魂的故事,文字遊戲《薛定諤的電話》長評

第一次注意到這款遊戲,就是被他的繪本般的手繪美術風格所吸引,但在體驗完遊戲正式版後,我可以確定的是,這款遊戲的美術要遠比宣傳展現的要更出色,但遊戲的魅力不僅於此,故事、音樂,視覺效果都讓人驚喜,遊戲目前取得了94%好評,口碑相當不錯。

在《薛定諤的電話》這個遊戲裏,月亮墜向大地,21納秒後世界便會毀滅,玩家扮演少女瑪麗,在一隻奇怪而還會說話的貓咪指引下,肩負起“世界最後的傾聽者”的責任,並通過和電話那頭的對話,恢復自己和其他角色的記憶。

首先還是得誇一下美術,遊戲的角色採用黑白線條描繪,場景多數時候以單一色塊展示。劇情推動時,常常會以極具視覺衝擊力的線條展現角色的情緒和場景的變化,破碎的黑色粒子,低飽和度的多色塊的壓抑感都令人印象深刻,當這些充滿藝術成分的視覺要素輪番展現,那一刻,藝術已成,遊戲的藝術性拉滿。

遊戲末世的背景設置,爲故事定下了悲劇的基調,末日來臨時,讓諸多遺憾與不捨定格在月球墜落的那一刻,也映射出當下多數人所面臨的無奈。

主角瑪麗需要撥通電話,爲電話那些端的人們拼湊記憶,通過對話不斷尋找新的線索並且記錄在筆記本里,按照線索爲接聽着找回記憶碎片,最後拼湊出背後的真相。

每個訴說哲在聽到“喂”之前會處於粒子狀態,就像普通現實中被遺忘的人們,虛無縹緲。只有經歷過同樣悲傷回憶的傾訴者纔會被連接,以第一章露西的故事爲例,她和主角一樣堅信“孤身一人就能活下去”,以此開啓故事的連結,第一章通過和露西的對話電話揭開了不稱職的母親坐牢,孩子被酒店老闆收養,出獄後到只敢化名卡西在電話亭和孩子威廉通話的故事引子,隨後通過幾番調查,和威廉的父親等角色通話尋找線索,揭開了露西爲救孩子失手把債主推死的悲劇故事,故事本身過於不會讓人覺得意外,但揭開故事背後的無力感後依舊會讓人心裏一沉,遊戲裏的音樂時而激昂,時而悲傷,恰到好處的把玩家拉入情緒裏。

遊戲一共講述了五個故事,優秀的敘事手法讓這些故事生動而有力量,畫面,音樂,文本形成了一個完美的敘事邏輯。這五個故事或是遺憾或是悲哀亦或是嫉妒和善良,但終歸都是衆生相里複雜的一環,每個故事從線索但拼湊出完整的故事,再到最後的救贖,體驗的過程十分的絲滑順暢,唯一有些遺憾的是,製作組似乎喜歡重複一些重要信息,怕故玩家遺漏,會對觀感會有一定的影響。

總的來說,這是一款不錯的文字冒險類遊戲,你既可以因爲美術入坑,也能因爲它的音樂敘事以及問題而被吸引,對這類故事感性的朋友可以一試。

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