世界将灭,倾听亡魂的故事,文字游戏《薛定谔的电话》长评

第一次注意到这款游戏,就是被他的绘本般的手绘美术风格所吸引,但在体验完游戏正式版后,我可以确定的是,这款游戏的美术要远比宣传展现的要更出色,但游戏的魅力不仅于此,故事、音乐,视觉效果都让人惊喜,游戏目前取得了94%好评,口碑相当不错。

在《薛定谔的电话》这个游戏里,月亮坠向大地,21纳秒后世界便会毁灭,玩家扮演少女玛丽,在一只奇怪而还会说话的猫咪指引下,肩负起“世界最后的倾听者”的责任,并通过和电话那头的对话,恢复自己和其他角色的记忆。

首先还是得夸一下美术,游戏的角色采用黑白线条描绘,场景多数时候以单一色块展示。剧情推动时,常常会以极具视觉冲击力的线条展现角色的情绪和场景的变化,破碎的黑色粒子,低饱和度的多色块的压抑感都令人印象深刻,当这些充满艺术成分的视觉要素轮番展现,那一刻,艺术已成,游戏的艺术性拉满。

游戏末世的背景设置,为故事定下了悲剧的基调,末日来临时,让诸多遗憾与不舍定格在月球坠落的那一刻,也映射出当下多数人所面临的无奈。

主角玛丽需要拨通电话,为电话那些端的人们拼凑记忆,通过对话不断寻找新的线索并且记录在笔记本里,按照线索为接听着找回记忆碎片,最后拼凑出背后的真相。

每个诉说哲在听到“喂”之前会处于粒子状态,就像普通现实中被遗忘的人们,虚无缥缈。只有经历过同样悲伤回忆的倾诉者才会被连接,以第一章露西的故事为例,她和主角一样坚信“孤身一人就能活下去”,以此开启故事的连结,第一章通过和露西的对话电话揭开了不称职的母亲坐牢,孩子被酒店老板收养,出狱后到只敢化名卡西在电话亭和孩子威廉通话的故事引子,随后通过几番调查,和威廉的父亲等角色通话寻找线索,揭开了露西为救孩子失手把债主推死的悲剧故事,故事本身过于不会让人觉得意外,但揭开故事背后的无力感后依旧会让人心里一沉,游戏里的音乐时而激昂,时而悲伤,恰到好处的把玩家拉入情绪里。

游戏一共讲述了五个故事,优秀的叙事手法让这些故事生动而有力量,画面,音乐,文本形成了一个完美的叙事逻辑。这五个故事或是遗憾或是悲哀亦或是嫉妒和善良,但终归都是众生相里复杂的一环,每个故事从线索但拼凑出完整的故事,再到最后的救赎,体验的过程十分的丝滑顺畅,唯一有些遗憾的是,制作组似乎喜欢重复一些重要信息,怕故玩家遗漏,会对观感会有一定的影响。

总的来说,这是一款不错的文字冒险类游戏,你既可以因为美术入坑,也能因为它的音乐叙事以及问题而被吸引,对这类故事感性的朋友可以一试。

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