說到巴薩卡,其實長生第一印象是英文berserker也就是fate裏面的海格力斯不過今天咱們談的遊戲和Fate倒沒什麼關係
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先簡單介紹一下,《巴薩卡狂潮》一款融合了動作割草、Roguelike元素以西方神話、末世和硬核戰鬥題材爲主的割草遊戲

在如今生存割草類遊戲層出不窮的市場中,《巴薩卡狂潮》遊戲其實本身整體而言感覺還是不錯的,大家看小黑盒評價可能就是清一色差評但不知道哪裏有問題的可以看看本文再做決定
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暗黑末世畫風:氛圍感拉滿,特效驚豔
從畫面表現來看,《巴薩卡狂潮》拿捏了暗黑哥特的末世氛圍感,遊戲整體色調偏向暗沉冷峻,昏暗的場景、破碎的地貌、瀰漫的侵蝕特效,共同烘托出緊張刺激的氛圍。(畫質還是很高清的)
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特效設計也是考驗遊戲的一個標準,顯然巴薩卡是夠格的起碼這點上沒什麼問題還可以說堪稱亮眼,雷霆席捲、寒冰封路搭配海量怪物蜂擁而至的視覺衝擊,將割草遊戲的爽感拉滿。(尤其是巫師帶上海拉的喚靈骷髏真就平推遇到boss幾秒鐘直接秒殺)
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當然,明顯的短板也是有的比如優化不足,後期怪物數量激增時,掉幀、卡頓問題頻發,嚴重影響流暢度;原來還有地圖問題現在倒是解決了按M就可以一鍵掃視了(態度還不錯)
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核心玩法:割草體驗,流派自由耐玩度拉滿
作爲割草遊戲而言,割的爽不爽是最重要的,遊戲摒棄了倒計時生存模式,用不斷擴散的毒霧營造持續壓迫感,讓每一局冒險都充滿緊張與刺激。
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原來用戰士玩的時候的截圖
遊戲主打“無雙割草”,海量怪物源源不斷湧來,玩家依靠技能與走位在怪羣中浴血奮戰,還要直面強大的精英頭目,但是很難受的一點就是局外的屬性加成對於局內的影響似乎設計的比較大,一開始解鎖的新角色戰士個人感覺不是很強,現版本感覺巫師和射手不錯。
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局外成長與局內養成
遊戲的地圖解鎖需要通過打敗地圖中的特定Boss獲得對應的材料纔可以解鎖,但遊戲的boss位置都比較偏而一開始的地圖確實有些問題,所以也導致玩家老是走錯路被毒霧毒死(現在地圖出來也就一起解決了)
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遊戲的裝備掉落設計爆率還是挺高的,主打“富貴險中求”,深入高風險區域獵殺精英領主,撕碎強敵、收割寶藏的過程,成就感十足。(但是前面的幾把角色沒養成好的話不建議進入紅色的高風險區,容易被秒)
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玩家可以自由組合神祇祝福,通過技能聯動、屬性搭配,隨心打造百種戰術流派。(優先選時間系戰技和海拉的控靈)
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無論是雷霆傾瀉的範圍清場流,還是寒冰禁錮的控制生存流,亦或是暴力輸出的近戰收割流,都能自由實現,不同的祝福組合會觸發意想不到的策略效果,每一次開局都能體驗全新的戰鬥樂趣,(其實不能自主選擇神祇不過可以重選)極大提升了遊戲的耐玩度。(割草遊戲嗎一般都是選擇清場技能爲主啦)
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局外成長就是局內的裝備和天賦點爲主,不同的角色自帶的天賦技能(也就是符文是不一樣的)個人感覺巫師是最強的,天賦技能一開直接清圖boss戰場離的近的話順便把boss當小兵清了有一次就是控靈把boss直接秒了結果我揹包滿了來不及整理還得再打一把
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總結:潛力暗黑割草佳作
總體而言,《巴薩卡狂潮》是一款潛力滿滿的暗黑生存割草佳作。它有着氛圍感拉滿的暗黑畫面、爽感十足的割草戰鬥、自由豐富的流派構築,玩法內核紮實且充滿樂趣,親民的價格(27塊不錯了感覺小黑盒還能疊卷呢)更是錦上添花。當下版本的不足,只是早期開發階段的必經之路,而非遊戲的全部。
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就在剛剛發文的時候遊戲黑盒已經跌破4.2分了不過長生個人感覺遊戲還是不錯的按照品質來說7點多粉還是有的後面修修改改優化一下8點多分也不是不可以大家可以考慮入手體驗哦

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