開頭疊甲:本文完全是個人主觀意見,如有不同想法請友好交流,對作品有不同看法十分正常
一、失敗的方斯獲取
如果說現在異環最需要改動的地方是什麼,那一定是他的貨幣體系。雖然海特洛市是一個虛擬的二次元城市,但是製作組你也不能把玩家當作能接受打白工不賺錢的傻子吧。
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製作組想卡玩家獲取方斯的量,那麼幹脆在玩家的都市活力耗盡後直接把所有都市玩法強制關掉就行了,沒有人真的是衝你那幾個俄羅斯方塊、跑滴滴的小遊戲本身來玩異環的。憑什麼玩家在願意花時間獲取方斯且有工作可以做的情況下,讓玩家毛都賺不到。那個遊戲5裏面,如果我想買豪車住別墅用好槍,我可以去花好幾個小時去找金髮老大拿“西西米託”
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也可以去好幾趟“噹噹鍾”,我所花的精力和時間一定是有回報的。而異環裏面你只要花光了都市活力,除了咖啡店以外,什麼外快也賺不到。想要方斯?你得花錢。別忘了,異環仍保留了抽卡系統,爲了獲得角色玩家的真金白銀還需要轉化爲環石。從某種意義上說,現在的方斯只是一個看起來對0氪玩家友好,實則在變相收費的道具
二、神人設計的粉爪大劫案
各位都玩過或見過“打地鼠”這個遊戲吧,我小時候玩的打地鼠是這樣的
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哪裏的燈亮起摁哪裏,這是最爲簡單的遊戲設計。而粉爪大劫案的設計就可以看作一個promax版的打地鼠:固定的線路、固定的敵人、固定的機關,玩家只需要在正確的地方用正確的角色摁下正確的按鍵,粉爪大劫案就是這樣的一個小遊戲。爲了增加一點局內變數,它在改動前採用了隨機關閉撤離點這種腦殘設計,好讓玩家不至於一眼看出來它是個“打地鼠”遊戲的本質。至於它和“搜打撤”類有什麼關係的話,可能二者都靠程序運行是唯一的相似之處。
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你說黑環是搜打撤可以,異環不行
粉爪劫案裏面除了能搜到有儲存數量限制的鑰匙卡外,就只能搜到盧布、哈弗幣、科恩幣。對角色有局外成長加成的東西?沒有,局內一次性使用的功能性道具?沒有,那麼能擺在家裏收藏的道具可以有吧?這個真沒有。玩家只需要在粉爪劫案裏狠狠“打地鼠”就好了,策劃要怎麼摁着玩家頭喫下設計依託的粉爪劫案要考慮的就多了。
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擺件一定要能擺,止痛藥一定要能喫
三、毫無誠意的運營
首先,主角有一套好看的皮膚我不反對,但是有人打算解釋一下爲什麼一套衣服要TMD300萬嗎?
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還有,你那個唱片店裏面買的唱片是拿金子做的還是鑲鑽石了,p5聯動曲目裏面一共兩首歌賣NMD30萬
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我請問了,做定價的那個b知不知道這個世界上有一種東西叫音樂播放軟件,而且這兩首歌還都是不需要VIP就能聽的。明明一個提升沉浸感的小設計也能被用作方斯回收計劃,處處算計玩家,怎麼能讓人想爲你說話呢?
跑滴滴玩法裏面乘客耐心值下降速度過快、隨機出現的小混混對只是路過的玩家車輛具有仇恨;店長特供裏面不能自主決定上菜對象;賽車玩法限定參賽車輛型號;麻將玩法在玩家第一次進入時不提供教程;釣魚玩法肝度極高逼得玩家使用腳本等等問題,在1.1版本的前瞻直播中均未提到改動,也沒有給出要改動的信息
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擅自期待、擅自破防這一塊
且不說對各種問題和bug的處理速度如何,異環官方現在連友好交流態度都沒有。每天進入遊戲後的公告是xx日處罰名單而非是bug修復計劃,我覺得這已經很能說明問題了,畢竟你給的處罰名單只是一堆得不到任何有用信息的亂碼,只能讓人感覺你好像在忙。
異環的底子不錯,但是架不住亂搞。只靠風景留住玩家,市場上遲早會出風景更精美的遊戲;只想着做一大堆粗製濫造的小遊戲當作都市內容,總會被玩法上精細出彩的遊戲完爆;靠着良心的噱頭爭眼球,實際的福利可謂十分可憐。異環沒有爛到無藥可救,但他距離病入膏肓只差那一步。
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