第一次玩神界原罪2的時候,我在歡樂堡卡了將近二十個小時。

不是因爲關卡太難,是因爲我攢了滿揹包的裝備,翻來覆去看詞綴,發現沒有一件真正適合我的Build——然後商人刷新了,新一批詞綴還是廢物。

我重新分配技能點的時候,發現洗點鏡在營地,而我的隊伍在地圖另一端。
這種體驗很原罪2,也很折磨人。好消息是有人把這些問題修了。

這批MOD鈞來自N網,可以根據對應的編號 ID 直接下載。如果嫌麻煩,不想一個個去找,也可以使用論評區的合整包,文中沒寫到的模組也都有,資源更豐富,速度也更快一點。
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先裝這個——MOD必備前置
成就(210)
使用MOD之後遊戲會自動禁用成就係統,這個MOD把成就重新開啓。
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如果你在意通關成就,這個是裝其他任何MOD之前的第一步。
便利性——把那些不必要的麻煩解決掉
便攜式洗點鏡 - Fort Joy(413)

在歡樂堡海灘傳送點附近放置了一面便攜式洗點鏡,和原版洗點鏡功能完全相同——同一時間只能一人使用,戰鬥中無法使用。
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不用再專門跑回營地只爲重新分配技能點,探索途中隨時可以調整Build。
Speechcraft - 共享說服(254)
讓所有同伴共享隊伍中最高的說服力數值,不用再糾結該派誰去跟NPC談判。

原版的說服系統設計上把這個屬性變成了一個"必須有人專門點"的負擔,這個MOD把這個束縛去掉,讓說服成爲真正的隊伍能力。

快速奔跑速度(18)
奔跑和行走速度提升約25%,隻影響動畫速度,不影響任何戰鬥屬性。

神界原罪2的地圖不算小,移動速度這件事在打了幾十小時之後會變得格外明顯,提速之後探索節奏流暢得多。
免費寵物夥伴(15)
角色創建時直接獲得"寵物夥伴"天賦,不需要額外花點。
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寵物夥伴在遊戲裏的實用性相當高,但原版需要專門分配天賦點才能擁有,這個MOD把這個門檻去掉,讓每個角色都能帶着動物夥伴出發。
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隊伍規模擴大(24)
移除隊伍人數上限。
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原版四人隊伍的限制在多人遊戲裏尤其容易產生"帶不下"的問題,這個MOD把這道牆拆掉,全員出動不再是奢望。

戰利品與經濟——讓隨機系統不那麼讓人抓狂
改進的隨機物品詞綴(184)
減少隨機裝備可以出現的詞綴數量,讓生成的裝備更可能對當前角色有實際用處。

原版的隨機詞綴池過大,導致大多數掉落都是廢品,這個MOD收窄了隨機範圍,刷裝備的幸運程度不用再完全依賴運氣。
技能與Build——讓職業設計更合理
技能屬性修復(438)
把非武器法術的傷害計算屬性從固定的智力改爲主手武器對應的屬性。

舉個例子:戰士裝備力量武器,使用近戰火系技能時,傷害現在按力量而非智力計算。這個改動讓很多原本數值上說不通的混合Build變得真正可行,職業搭配的自由度大幅提升。
毒液再生(經典版)(327)

爲亡靈角色新增一個用毒液回血的法術。原版的亡靈職業在治療機制上有個天然缺陷——普通治療對它們無效,而毒液回血的方式又不穩定。
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這個MOD直接給一個專屬法術解決這個問題,亡靈流的可玩性因此提升了一個臺階。
大規模技能平衡調整(267)
覆蓋基礎屬性、技能、天賦、狀態效果和環境傷害的大規模數值重平衡,

體量不小,適合覺得原版某些技能和狀態設計不夠合理、想要更均衡遊戲環境的玩家。注意這類大修MOD和其他調整類MOD同時使用時需要注意加載順序。
硬核與挑戰——給老玩家加料
食物與休息系統(276)

引入需求系統,讓休息和食物真正成爲角色維持狀態的必要條件,但不將生存需求設爲遊戲主要目標。
這是這批MOD裏對遊戲基調改變最大的一個,裝了之後物資管理會變成一個需要認真對待的日常。

老玩家想要新鮮感可以試試,但建議首周目不裝,先把原版玩透。
經驗值縮放(247)
降低擊殺敵人和Boss獲得的經驗值。

看起來是在讓遊戲變難,實際上是在讓等級成長更貼合關卡節奏,避免過早升級導致後續內容失去挑戰性。喜歡保持戰鬥壓迫感的玩家會喜歡這個改動。
想試Build就來這裏
作弊指揮官(153)
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在戰役任何階段都能快速提升角色等級、生成裝備、獲取技能書、刷新金幣。
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想測試一個新流派但不想花十五小時驗證可行性,這個工具把實驗成本降到最低。
畫質與外觀——讓遊戲看起來更好
HQ世界與圖標模組 DE-Classic(101)

替換和改進遊戲世界紋理以及UI圖標,提升整體畫面質感。

體量較大,但覆蓋範圍廣,裝了之後遊戲的整體視覺精度會有感知提升。
角色創建增強版(229)
爲所有種族新增多項角色創建選項,包含作者自制的自定義模型編輯內容。

原版的角色捏臉選項相對有限,這個MOD把可選範圍明顯擴大,新開檔的時候多花點時間捏角色也值得。
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純淨精靈軀體 - CEB(111)

對大多數精靈護甲的材質進行修改,男女角色均適用,不禁用成就,同時兼容DE版和經典版。
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精靈種族在原版的護甲視覺上有些地方處理得不夠細膩,這個MOD把質感提上來了。
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更好的雲彩(309)
改進天空中雲的視覺效果。
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改動範圍很小,但戶外場景的氛圍感因此好了一些,屬於那種裝了之後你說不清哪裏變了、但整體感覺就是更對勁的MOD。

劇情相關——補全原版的小遺憾
靈魂之鏡(361)
新增一個可製作的飾品,用於檢驗角色在血之道上的靈魂純淨度。
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這個道具填補了原版在這條劇情線上缺乏互動手段的空白,對喜歡深挖遊戲敘事系統的玩家來說是個有意思的補充。

這批裏最值得優先裝的是技能屬性修復(ID:438)。這個改動看起來只是數值層面的調整,實際上把整個職業系統的自由度打開了——很多原版裏"看起來很酷但數值跑不通"的混合Build,裝了這個之後真的可以玩起來。

神界原罪2的Build設計空間本來就很大,這個MOD讓那個空間真正被填滿。
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