42款產品,15款新遊,騰訊今年還有蠻多好東西

今日(5月27日)晚上20點,一年一度的騰訊遊戲發佈會如約而至。本次發佈會共有42款產品登場,覆蓋製作、發行、投資三大板塊,其中有15款是尚未上線的新品。

相比去年24款新品的一口氣曝光,今年的騰訊顯得穩重了許多,但整體陣容依舊豪華。包括《異人之下》《粒粒的小人國》《虛環》等自研新品,《卡厄思夢境》《弧光獵人》《舞力全開:派對》等發行產品以及《湮滅之潮》《刺客信條:黑旗》記憶重置版等在內的投資相關產品均有新消息公佈。

除此之外,騰訊仍然有《王者萬象棋》《灰境行者》《怪物獵人:旅人》《歸環》等多款已曝光乃至獲得版號的產品,尚未在此產品發佈會上亮相。可以說,在新品儲備方面,騰訊已然進入了一個有張有弛的階段。

三款自研新品,各有各的打法

從去年開始,騰訊發佈會整合了結構,將自家旗下的業務分爲製作、發行、投資三個模塊發佈,今年依舊沿用了這一清晰的格局。

我們先來看看《異人之下》,在今年上線的《洛克王國:世界》表現喜人的情況下,這款魔方工作室手裏的國漫改編3D動作遊戲也已經受玩家們期待很久了。目前,官網顯示的遊戲預約人數已經突破3000萬。

《異人之下》最初於2022年底正式曝光,此後憑藉極具辨識度的國風格鬥表現迅速積累關注。其強調攻防博弈、見招拆招的動作設計,也讓不少玩家將其視作近年來國產動作遊戲中最具特色的產品之一。

而在本次發佈會上,《異人之下》公佈了遊戲內的全新劇情“全性攻山”,並展示了陸謹,馮寶寶,張靈玉等知名角色的戰鬥畫面。

相比於市場上越來越趨同的題材與玩法,《異人之下》所瞄準的硬核動作賽道本身就顯得相對稀缺。一方面,《一人之下》IP在國內擁有穩定且持續活躍的受衆基礎;另一方面,魔方工作室近年來也逐漸證明了自己在細分品類上的研發能力。如果能夠將動漫原作中的異能設定與動作體驗進一步結合,《異人之下》有機會成爲騰訊在動作賽道上的又一張重要底牌。

接下來發佈會展示的是《粒粒的小人國》。發佈會上《粒粒的小人國》公佈了新的粒粒種族“因素族”,也帶來了更多豐富遊戲細節的動作、語音、NPC記憶、話題和穿搭等內容。官方宣佈,未來《粒粒的小人國》將會登錄 Mac App Store平臺。

作爲騰訊在生活模擬賽道的押注產品,在競核此前的報道中,我們也分析過,《粒粒的小人國》構建了一個小人國世界,玩法則圍繞換裝、建造、探索展開,試圖以“輕社交”+“微觀生活”的差異化設計,打造一處治癒系的精神自留地。

如今的生活模擬品類各大廠打得相當火熱,過去的一年裏,我們持續報道着各大廠爭先恐後的動向——網易《星繪友晴天》已經在PC先行、《山海奇旅》在此前的520發佈會重回視野;米哈遊《星布穀地》結束二測,任天堂自己的《朋友收集:夢想生活》也已經上線。如今隨着《粒粒的小人國》也進一步釋放信號,想必這些作品真正下場的日子離我們也不太遠了。

製作線的最後一款新品則是《虛環》,這款遊戲首次曝光於2024年8月,搶佔了"虛擬偶像遊戲化"這一空白賽道,將真實V圈主播IP融入遊戲,主打"教練+虛擬主播聯賽"的模式,核心玩法爲全自動戰鬥+策略搭配。

特別值得提及的是,在這個二次元遊戲幾乎等同於"抽卡+回合制"的時代,《虛環》選擇了一條少有人走過的路——玩家能夠免費獲得所有角色,遊戲的商業化部分主要集中於皮膚與養成能力爲主。

在去年的8月份,《虛環》放出了長達21分鐘的實機演示,接着又於今年3月24日開啓了首測。而這次,《虛環》再次由星瞳作爲主理人展示了遊戲中的更多畫面,包括戰鬥以及全新的演出場景,同時還宣佈遊戲內虛環超級聯賽S1賽季內容實時生成中。

橫看如今已經有些擁擠的二次元賽道,《虛環》無疑是騰訊手中極具差異化的一款。

從目前的儲備來看,騰訊製作線的三款新品分別落在二次元養成、生活模擬與動作格鬥三個方向。無論是《虛環》的虛擬主播題材、《粒粒的小人國》的微觀生活世界,還是《異人之下》的國漫動作體驗,都試圖在已經高度競爭的賽道中尋找差異化切口。這或許也是騰訊近兩年新品佈局最明顯的特徵——不再單純追逐熱門風口,而是更強調細分市場中的獨特定位。

八款代理新品,填補品類空白

在騰訊的發展戰略中,代理業務一直是其遊戲版圖的關鍵支柱。如果說自研代表的是騰訊自身能力的上限,那麼代理則是托住整體的下限。在發佈會的代理篇中,騰訊一口氣展示了八款新品,展示了其補全品類、整合全球優質內容資源的決心與實力。

這次首先放出的是《卡厄思夢境》,這也是馬上就要與我們相見的第一款產品,遊戲已經定檔於明天(5月28日)正式上線。

遊戲由《第七史詩》原團隊(SUPER CREATIVE)開發,擁有頂級的2D動畫演出,試圖用“品質、玩法、內容”三條腿走路,而非單純依賴美術或劇情賣卡,同樣想走一條“去二遊化”的差異化路線。在去年於國際服上線之後,《卡厄斯夢境》開服當天即登頂美日韓等多地區免費榜榜首,首月全球收入摺合近2億人民幣。

本次發佈會上國服發行製作人德芙,也是再次出面向大家介紹遊戲的玩法和內容,並公佈了國服公測版本的搶先角色“緋”,遊戲兩大全新玩法,以及國服體驗優化升級等內容。此次亦相當於爲遊戲做了最後一輪預熱,其表現如何就讓我們靜候明日吧。

接下來出現的是 《弧光獵人》,其本體《ARC Raiders》應該是去年末最特殊的一款 PvPvE 搜打撤遊戲,由前《戰地》團隊組成的 Embark Studios 開發,首月流水破了 20 億,並拿下了 2025 TGA 年度最佳多人遊戲,最近在 Nexon 的財報中披露,遊戲的全球銷量已經超過 1600 萬。

憑藉壓倒性的 PvE 威脅和“黑暗森林”式的緊張氛圍,《ARC Raiders》有着不同以往的戰場氛圍——你可以看到遊戲上線後,社區內接連傳出陌生玩家接連釋放善意的例子。

儘管近期玩家人數有所下滑,但射擊和社交這塊向來是騰訊的兩板斧。在這次發佈會上,官方除了在預告片裏又玩了一遍“Don‘t shoot”梗之外,還正式宣佈遊戲將於5月27日開啓預約。相信等《弧光獵人》正式上線後,我們也能看到它不一樣的表現。

另一款值得關注的遊戲《失控進化》則是由《Rust》正版授權的SOC類遊戲,此前官方已經正式定檔了7月上線。作爲目前SOC品類的天花板產品之一,騰訊在改編的過程中做了不少適配設計,試圖通過多端互通與玩法模式分流,讓慢節奏的建造玩家與好戰的PVP玩家都能找到自己的樂趣。

而在競核此前與項目組的交流中也早已經瞭解到,遊戲的目標是向着百萬DAU出發,因此在遊戲的測試反饋早已成熟的前提下,團隊依舊選擇了持續打磨。本次發佈會上游戲也是正式官宣雙端定檔7月9日,製作公司CEO也是露面宣傳。

這次代理篇中還有一款風格截然不同的國產修仙作品《修仙時代》。這款由電魂網絡研發、騰訊獨家代理的國風水墨風格開放世界修仙手遊,在上個月才放出首曝PV,向我們展示了一個足夠大且自由的仙俠時代。此次發佈會則繼續展示了大量遊戲新玩法,包括全新地圖,全新輔修身份和邪修玩法,以及全新的搜打撤玩法【靈虛祕境】。同時官方還宣佈遊戲將於暑期Q3正式開啓測試。

緊接着亮相的《地下城與勇士:卡贊》,由原開發商Neople親自操刀。遊戲在去年3月首先在Steam平臺發售,在這次的發佈會上,官方也是宣佈將在遊戲上線時帶來國區定製的裝扮內容。

《戰術小隊:破曉攻勢》則是海外硬核端遊《戰術小隊》的國服專屬版本,由加拿大世外工作室研發。此次也是宣佈開放測試招募。作爲一款主打 50v50 百人規模擬真戰場的硬核戰術射擊端遊,原版在Steam長期保持着“特別好評”的超高口碑。據悉,國服完整保留原版的核心玩法與寫實戰爭內核,同時針對國內玩家環境進行了專屬優化適配。目前國服預約已正式開啓,首次測試已同步開放招募。

在休閒品類上,騰訊則亮出了育碧正版IP授權、K9合作部發行的手遊《舞力全開:派對》,發佈會上宣佈遊戲將於7月2日正式上線。

壓軸出場的則是《彩虹六號:攻勢》。這款鼎鼎大名的遊戲同樣由K9合作部發行。在長久的等待之後,這次發佈會上,國服發行製作人梁嘉升宣佈國服的技術首測定檔於6月17日,國服賽區正式啓航。此外,官方還公佈了大量系統升級,以及國服專屬禮包等內容,相當於給國內期待的玩家們喫下一顆定心丸,希望到時我們又能再重新體驗當時的興奮。

從《卡厄思夢境》到《彩虹六號:攻勢》,騰訊的八款代理產品橫跨二次元卡牌、PvPvE搜打撤、硬核生存沙盒、國風修仙、硬核戰術射擊、體感音舞以及室內攻防戰術射擊等多個賽道。騰訊通過這張代理網絡,正在全球範圍內精準捕獲優質內容資產,將它們導入國內市場以補全品類版圖的空缺——這些產品未必都能成爲爆款,但每一條賽道的佈局,都在爲騰訊構建一個更完整、更具抗風險能力的遊戲生態。

而在代理引進的同時,騰訊也沒有放棄自研的硬核方向。綜合來看,騰訊的打法更像是在各個細分賽道都佈下了棋子,通過差異化定位覆蓋更廣泛的用戶羣。

四款全球化新品,各有來頭

本次發佈會上,多位海外開發者出鏡參與發佈,是投資篇產品的重要特點。這四款產品均通過騰訊投資/合作方式獲得中國區發行權,覆蓋北歐、新西蘭、加拿大、捷克等多個地區。

比如蛇夫座日蝕邊緣工作室研發的單機動作冒險遊戲新作《湮滅之潮》,該遊戲並沒有使用傳統中國文化,而是取材經典的歐洲亞瑟王傳說。遊戲去年2月在索尼State of Play發佈會首曝,11月在Xbox發佈會上壓軸登場,目前已經發布的多條視頻在國內外都收穫了很高的關注度。發佈會上官方不僅展示了遊戲的階段性技術優化,同時正式宣佈遊戲將於今年夏天開啓首次線下試玩,並面向所有玩家開放報名。

再比如《控制:共振》,這款由芬蘭開發商Remedy開發的《控制》系列新作,走的是“新怪談”題材的路子。但在遊戲的類型上,這次卻又突破了以往的路徑,選擇了ARPG的玩法。遊戲這次除了宣佈將在今年內上線外,還首次首發支持全中文配音,並承諾將帶有高質量的中文本地化。

《Cosmo Tales》是一款海外創意團隊的多元探索產品,適合全年齡的科幻類輕度肉鴿遊戲,遊戲此前曾宣佈於今年上線試玩版本。本次發佈會上也是公佈了全新的實機畫面,並宣佈遊戲將加入中文本地化,同時將於9月開啓搶先體驗。

而本次投資篇的大軸則是《刺客信條:黑旗》記憶重置版,作爲《刺客信條:黑旗》的重置作品,遊戲自公佈以來便受到全世界玩家的關注,本次發佈會上也是宣佈了遊戲將在7月9日正式發售。

值得一提的是,在去年3月份,騰訊與育碧成立合資公司共同《刺客信條》、《孤島驚魂》、《彩虹六號》三大旗下熱門遊戲IP,此次《舞力全開》、《彩虹六號》與《刺客信條》紛紛登上騰訊發佈會,也象徵了雙方合作的持續加深。

綜合來看,騰訊這次發佈的新品正在從從大而全到專注化、精品化——新品數量收縮的背後,其實是騰訊產品戰略的一個顯著轉向:把更多資源和精力,集中到少數更具差異化、更高投入的核心項目上。製作篇的三款自研新品,每一款走的都是"少而精"的路線,《虛環》搶佔V圈遊戲化空白賽道,《粒粒的小人國》探索生活模擬GaaS化,《異人之下》則是騰訊原創國風IP的新嘗試。

發行篇的八款代理產品,補全了騰訊此前未曾涉足的品類空白——比如《卡厄思夢境》便被不少行業人士視爲騰訊切入二次元領域的又一重要產品,而《彩虹六號:攻勢》等藉助育碧等國際大廠IP拓展射擊用戶邊界。投資篇的五款海外產品,勾勒出一張清晰的全球化產品版圖,從國內到北歐的Remedy,從西幻到科幻,構成豐富的題材矩陣。

對於騰訊來說,15款新品的"量"已是足夠的聲量。更關鍵的是,接下來幾輪測試,纔是這批新品真正的考場。

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