42款产品,15款新游,腾讯今年还有蛮多好东西

今日(5月27日)晚上20点,一年一度的腾讯游戏发布会如约而至。本次发布会共有42款产品登场,覆盖制作、发行、投资三大板块,其中有15款是尚未上线的新品。

相比去年24款新品的一口气曝光,今年的腾讯显得稳重了许多,但整体阵容依旧豪华。包括《异人之下》《粒粒的小人国》《虚环》等自研新品,《卡厄思梦境》《弧光猎人》《舞力全开:派对》等发行产品以及《湮灭之潮》《刺客信条:黑旗》记忆重置版等在内的投资相关产品均有新消息公布。

除此之外,腾讯仍然有《王者万象棋》《灰境行者》《怪物猎人:旅人》《归环》等多款已曝光乃至获得版号的产品,尚未在此产品发布会上亮相。可以说,在新品储备方面,腾讯已然进入了一个有张有弛的阶段。

三款自研新品,各有各的打法

从去年开始,腾讯发布会整合了结构,将自家旗下的业务分为制作、发行、投资三个模块发布,今年依旧沿用了这一清晰的格局。

我们先来看看《异人之下》,在今年上线的《洛克王国:世界》表现喜人的情况下,这款魔方工作室手里的国漫改编3D动作游戏也已经受玩家们期待很久了。目前,官网显示的游戏预约人数已经突破3000万。

《异人之下》最初于2022年底正式曝光,此后凭借极具辨识度的国风格斗表现迅速积累关注。其强调攻防博弈、见招拆招的动作设计,也让不少玩家将其视作近年来国产动作游戏中最具特色的产品之一。

而在本次发布会上,《异人之下》公布了游戏内的全新剧情“全性攻山”,并展示了陆谨,冯宝宝,张灵玉等知名角色的战斗画面。

相比于市场上越来越趋同的题材与玩法,《异人之下》所瞄准的硬核动作赛道本身就显得相对稀缺。一方面,《一人之下》IP在国内拥有稳定且持续活跃的受众基础;另一方面,魔方工作室近年来也逐渐证明了自己在细分品类上的研发能力。如果能够将动漫原作中的异能设定与动作体验进一步结合,《异人之下》有机会成为腾讯在动作赛道上的又一张重要底牌。

接下来发布会展示的是《粒粒的小人国》。发布会上《粒粒的小人国》公布了新的粒粒种族“因素族”,也带来了更多丰富游戏细节的动作、语音、NPC记忆、话题和穿搭等内容。官方宣布,未来《粒粒的小人国》将会登录 Mac App Store平台。

作为腾讯在生活模拟赛道的押注产品,在竞核此前的报道中,我们也分析过,《粒粒的小人国》构建了一个小人国世界,玩法则围绕换装、建造、探索展开,试图以“轻社交”+“微观生活”的差异化设计,打造一处治愈系的精神自留地。

如今的生活模拟品类各大厂打得相当火热,过去的一年里,我们持续报道着各大厂争先恐后的动向——网易《星绘友晴天》已经在PC先行、《山海奇旅》在此前的520发布会重回视野;米哈游《星布谷地》结束二测,任天堂自己的《朋友收集:梦想生活》也已经上线。如今随着《粒粒的小人国》也进一步释放信号,想必这些作品真正下场的日子离我们也不太远了。

制作线的最后一款新品则是《虚环》,这款游戏首次曝光于2024年8月,抢占了"虚拟偶像游戏化"这一空白赛道,将真实V圈主播IP融入游戏,主打"教练+虚拟主播联赛"的模式,核心玩法为全自动战斗+策略搭配。

特别值得提及的是,在这个二次元游戏几乎等同于"抽卡+回合制"的时代,《虚环》选择了一条少有人走过的路——玩家能够免费获得所有角色,游戏的商业化部分主要集中于皮肤与养成能力为主。

在去年的8月份,《虚环》放出了长达21分钟的实机演示,接着又于今年3月24日开启了首测。而这次,《虚环》再次由星瞳作为主理人展示了游戏中的更多画面,包括战斗以及全新的演出场景,同时还宣布游戏内虚环超级联赛S1赛季内容实时生成中。

横看如今已经有些拥挤的二次元赛道,《虚环》无疑是腾讯手中极具差异化的一款。

从目前的储备来看,腾讯制作线的三款新品分别落在二次元养成、生活模拟与动作格斗三个方向。无论是《虚环》的虚拟主播题材、《粒粒的小人国》的微观生活世界,还是《异人之下》的国漫动作体验,都试图在已经高度竞争的赛道中寻找差异化切口。这或许也是腾讯近两年新品布局最明显的特征——不再单纯追逐热门风口,而是更强调细分市场中的独特定位。

八款代理新品,填补品类空白

在腾讯的发展战略中,代理业务一直是其游戏版图的关键支柱。如果说自研代表的是腾讯自身能力的上限,那么代理则是托住整体的下限。在发布会的代理篇中,腾讯一口气展示了八款新品,展示了其补全品类、整合全球优质内容资源的决心与实力。

这次首先放出的是《卡厄思梦境》,这也是马上就要与我们相见的第一款产品,游戏已经定档于明天(5月28日)正式上线。

游戏由《第七史诗》原团队(SUPER CREATIVE)开发,拥有顶级的2D动画演出,试图用“品质、玩法、内容”三条腿走路,而非单纯依赖美术或剧情卖卡,同样想走一条“去二游化”的差异化路线。在去年于国际服上线之后,《卡厄斯梦境》开服当天即登顶美日韩等多地区免费榜榜首,首月全球收入折合近2亿人民币。

本次发布会上国服发行制作人德芙,也是再次出面向大家介绍游戏的玩法和内容,并公布了国服公测版本的抢先角色“绯”,游戏两大全新玩法,以及国服体验优化升级等内容。此次亦相当于为游戏做了最后一轮预热,其表现如何就让我们静候明日吧。

接下来出现的是 《弧光猎人》,其本体《ARC Raiders》应该是去年末最特殊的一款 PvPvE 搜打撤游戏,由前《战地》团队组成的 Embark Studios 开发,首月流水破了 20 亿,并拿下了 2025 TGA 年度最佳多人游戏,最近在 Nexon 的财报中披露,游戏的全球销量已经超过 1600 万。

凭借压倒性的 PvE 威胁和“黑暗森林”式的紧张氛围,《ARC Raiders》有着不同以往的战场氛围——你可以看到游戏上线后,社区内接连传出陌生玩家接连释放善意的例子。

尽管近期玩家人数有所下滑,但射击和社交这块向来是腾讯的两板斧。在这次发布会上,官方除了在预告片里又玩了一遍“Don‘t shoot”梗之外,还正式宣布游戏将于5月27日开启预约。相信等《弧光猎人》正式上线后,我们也能看到它不一样的表现。

另一款值得关注的游戏《失控进化》则是由《Rust》正版授权的SOC类游戏,此前官方已经正式定档了7月上线。作为目前SOC品类的天花板产品之一,腾讯在改编的过程中做了不少适配设计,试图通过多端互通与玩法模式分流,让慢节奏的建造玩家与好战的PVP玩家都能找到自己的乐趣。

而在竞核此前与项目组的交流中也早已经了解到,游戏的目标是向着百万DAU出发,因此在游戏的测试反馈早已成熟的前提下,团队依旧选择了持续打磨。本次发布会上游戏也是正式官宣双端定档7月9日,制作公司CEO也是露面宣传。

这次代理篇中还有一款风格截然不同的国产修仙作品《修仙时代》。这款由电魂网络研发、腾讯独家代理的国风水墨风格开放世界修仙手游,在上个月才放出首曝PV,向我们展示了一个足够大且自由的仙侠时代。此次发布会则继续展示了大量游戏新玩法,包括全新地图,全新辅修身份和邪修玩法,以及全新的搜打撤玩法【灵虚秘境】。同时官方还宣布游戏将于暑期Q3正式开启测试。

紧接着亮相的《地下城与勇士:卡赞》,由原开发商Neople亲自操刀。游戏在去年3月首先在Steam平台发售,在这次的发布会上,官方也是宣布将在游戏上线时带来国区定制的装扮内容。

《战术小队:破晓攻势》则是海外硬核端游《战术小队》的国服专属版本,由加拿大世外工作室研发。此次也是宣布开放测试招募。作为一款主打 50v50 百人规模拟真战场的硬核战术射击端游,原版在Steam长期保持着“特别好评”的超高口碑。据悉,国服完整保留原版的核心玩法与写实战争内核,同时针对国内玩家环境进行了专属优化适配。目前国服预约已正式开启,首次测试已同步开放招募。

在休闲品类上,腾讯则亮出了育碧正版IP授权、K9合作部发行的手游《舞力全开:派对》,发布会上宣布游戏将于7月2日正式上线。

压轴出场的则是《彩虹六号:攻势》。这款鼎鼎大名的游戏同样由K9合作部发行。在长久的等待之后,这次发布会上,国服发行制作人梁嘉升宣布国服的技术首测定档于6月17日,国服赛区正式启航。此外,官方还公布了大量系统升级,以及国服专属礼包等内容,相当于给国内期待的玩家们吃下一颗定心丸,希望到时我们又能再重新体验当时的兴奋。

从《卡厄思梦境》到《彩虹六号:攻势》,腾讯的八款代理产品横跨二次元卡牌、PvPvE搜打撤、硬核生存沙盒、国风修仙、硬核战术射击、体感音舞以及室内攻防战术射击等多个赛道。腾讯通过这张代理网络,正在全球范围内精准捕获优质内容资产,将它们导入国内市场以补全品类版图的空缺——这些产品未必都能成为爆款,但每一条赛道的布局,都在为腾讯构建一个更完整、更具抗风险能力的游戏生态。

而在代理引进的同时,腾讯也没有放弃自研的硬核方向。综合来看,腾讯的打法更像是在各个细分赛道都布下了棋子,通过差异化定位覆盖更广泛的用户群。

四款全球化新品,各有来头

本次发布会上,多位海外开发者出镜参与发布,是投资篇产品的重要特点。这四款产品均通过腾讯投资/合作方式获得中国区发行权,覆盖北欧、新西兰、加拿大、捷克等多个地区。

比如蛇夫座日蚀边缘工作室研发的单机动作冒险游戏新作《湮灭之潮》,该游戏并没有使用传统中国文化,而是取材经典的欧洲亚瑟王传说。游戏去年2月在索尼State of Play发布会首曝,11月在Xbox发布会上压轴登场,目前已经发布的多条视频在国内外都收获了很高的关注度。发布会上官方不仅展示了游戏的阶段性技术优化,同时正式宣布游戏将于今年夏天开启首次线下试玩,并面向所有玩家开放报名。

再比如《控制:共振》,这款由芬兰开发商Remedy开发的《控制》系列新作,走的是“新怪谈”题材的路子。但在游戏的类型上,这次却又突破了以往的路径,选择了ARPG的玩法。游戏这次除了宣布将在今年内上线外,还首次首发支持全中文配音,并承诺将带有高质量的中文本地化。

《Cosmo Tales》是一款海外创意团队的多元探索产品,适合全年龄的科幻类轻度肉鸽游戏,游戏此前曾宣布于今年上线试玩版本。本次发布会上也是公布了全新的实机画面,并宣布游戏将加入中文本地化,同时将于9月开启抢先体验。

而本次投资篇的大轴则是《刺客信条:黑旗》记忆重置版,作为《刺客信条:黑旗》的重置作品,游戏自公布以来便受到全世界玩家的关注,本次发布会上也是宣布了游戏将在7月9日正式发售。

值得一提的是,在去年3月份,腾讯与育碧成立合资公司共同《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》三大旗下热门游戏IP,此次《舞力全开》、《彩虹六号》与《刺客信条》纷纷登上腾讯发布会,也象征了双方合作的持续加深。

综合来看,腾讯这次发布的新品正在从从大而全到专注化、精品化——新品数量收缩的背后,其实是腾讯产品战略的一个显著转向:把更多资源和精力,集中到少数更具差异化、更高投入的核心项目上。制作篇的三款自研新品,每一款走的都是"少而精"的路线,《虚环》抢占V圈游戏化空白赛道,《粒粒的小人国》探索生活模拟GaaS化,《异人之下》则是腾讯原创国风IP的新尝试。

发行篇的八款代理产品,补全了腾讯此前未曾涉足的品类空白——比如《卡厄思梦境》便被不少行业人士视为腾讯切入二次元领域的又一重要产品,而《彩虹六号:攻势》等借助育碧等国际大厂IP拓展射击用户边界。投资篇的五款海外产品,勾勒出一张清晰的全球化产品版图,从国内到北欧的Remedy,从西幻到科幻,构成丰富的题材矩阵。

对于腾讯来说,15款新品的"量"已是足够的声量。更关键的是,接下来几轮测试,才是这批新品真正的考场。

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