文 / 遊戲那點事 willow、弦問
今年的SPARK2026騰訊遊戲發佈會,看得出他們這次是真想“攤牌”了。
在今天(5月27日)這場發佈會上,騰訊按製作、發行、投資這三條線依次鋪開,把旗下42款產品一口氣擺上了檯面——製作篇16款、發行篇17款、投資篇9款。
![]()
光是行業最關注的新遊層面,這次騰訊就有15款新品放出了最新動態——其中《異人之下》《彩虹六號:攻勢》《湮滅之潮》等新遊各自分散在不同篇目之中。從這份表單覆蓋的賽道品類來看,你大致能感受到這次發佈會極高的信息密度。
而在產品之外,此次發佈會騰訊還邀請到海內外共29位開發者,在熒幕前參與各自產品和領域的交流;在發佈會開場的玩家街訪中,來自中國多個城市,以及來自美國、巴西、阿拉伯等地區的玩家,也同樣面向鏡頭分享了他們正在玩的騰訊遊戲產品。
不得不說,儘管這件事去年騰訊也做過,但相比之下,今年騰訊明顯更放得開,也更願意把自己在海外的家底,大大方方地擺出來給玩家看。
![]()
(“我喜歡你們的遊戲!”)
至於行業最繞不開的“AI”,騰訊這次也沒藏着掖着。圍繞In Game和For Game兩個方向,騰訊一口氣放出了9項進展,不僅展現了玩家體驗的更多優化空間,還向外部開發者賦能,幫助其想法的落地。
通過這場發佈會,相信大家多少能夠明白——騰訊作爲“全球Top1遊戲公司”的含金量,到底是如何撐起來的。
01
製作篇:劍走偏鋒
在我看來,沒有見識過製作篇中連貫的產品組合拳,是很難對騰訊的研發規模有一個明確概念的。由多個工作室單位形成的開發矩陣,以及16款長青或在研的產品,無疑亮出了騰訊極廣的品類覆蓋打擊面——真正詮釋了在遊戲領域“沒有做不了,只有不想做”的研發底蘊。
其中展示的3款新遊,在網絡上早已擁有了無數關注度,甚至已經自發形成了自己的玩家圈子。
1.《異人之下》
《異人之下》是魔方工作室羣的IP改編格鬥競技遊戲。在動作格鬥這塊幾乎已經被國內遺忘的空白賽道上,《異人之下》近乎是隻身一人在做探索。而這次發佈會上,遊戲還放出了“全性攻山”的全新劇情篇章,進一步把中式動作的招式表達和內容敘事做結合。這在當下的國內市場,幾乎是看不到第二份的嘗試。
![]()
2.《粒粒的小人國》
《粒粒的小人國》是北極光工作室羣旗下銀之心工作室的生活模擬治癒遊戲。遊戲以皮克斯繪本的風格,打造溫和明快的童話質感,玩家將化身5釐米高的小人,在微觀世界探索建造、體驗慢節奏生活。值得一提的是,目前遊戲還對玩法進行了減負,讓玩家能夠不必遵從傳統建造經營遊戲的“強制社交”,也能完整體驗遊戲的玩法內容。
![]()
3.《虛環》
《虛環》作爲CDD工作室出品的戰鬥演出策略養成遊戲,無疑是一衆新品中最令我感到意外的存在。要知道,眼下的二遊賽道,幾乎已經被“大世界”這個詞給框住了。但《虛環》偏偏沒去湊這個熱鬧,而是盯上了“虛擬偶像遊戲化”這個幾乎沒人碰過的題材。單憑社區的反響,你也能看到這個新鮮事物有多討市場喜歡。
![]()
02
發行篇:大作扎堆
作爲全球最大的遊戲發行商,騰訊代理發行的產品池只能用豪華來形容。
更誇張的是,在發行篇呈現的17款遊戲中,蓄勢待發的在研產品還有8款之多。這不僅證明了騰訊在發行領域“越大擴張越快”的膨脹效應,還預示着在騰訊的敏銳嗅覺之下,這些新遊都有成就爆款的潛力。
4.《地下城與勇士:卡贊》
《地下城與勇士:卡贊》是Neople基於DNF世界觀推出的首款3D單機硬核動作RPG。遊戲講述了第一狂戰士卡贊被背叛誣陷、踏上覆仇之路的故事。遊戲延續了DNF的操作基因,融入閃避與格擋構築的硬核打擊感和Boss戰設計,在海外地區已是公認的口碑之作。國服版本登陸後,有望成爲大量DNF玩家接觸單機ARPG的“第一款入門作”。
![]()
5.《卡厄思夢境》
即將於明天上線的《卡厄思夢境》,是由Smilegate旗下的SUPER CREATIVE開發,“肉鴿+卡組構築”爲特色的二次元策略卡牌遊戲。在如今強調內容的二遊環境下,《卡厄思夢境》顯得有些“叛逆”,不僅用卡組的“隨機性”去挑戰二遊慣用的數值強度框架,還將“存檔”的概念融入到玩法當中,讓二遊也有自己的“搜打撤”。
![]()
6.《弧光獵人》
《弧光獵人》是Embark Studios開發的FPS搜打撤遊戲。該作憑藉“對抗巨型ARC機械”這一獨特的PVPVE玩法,在已經趨於固化的搜打撤賽道中走出新路。在騰訊接過國內發行後,《弧光獵人》在本地化打磨與服務器優化也因此被受期待。可見在搜打撤遊戲盛行的當下,品質不俗的《弧光獵人》將有機會在國內市場殺出重圍。
![]()
7.《失控進化》
《失控進化》是一款獲得《Rust》玩法授權的SOC遊戲。遊戲致力於還原“生存博弈競技”的原汁原味,讓玩家從遊戲第一刻起就直面自然環境、野生動物與其他倖存者的多重威脅。值得一提的是,《失控進化》對準了當下SOC品類“逼氪、高門檻、多外掛”等行業痛點,並以零付費門檻、全公平競技的方式給玩家提供硬核SOC遊戲體驗。
![]()
8.《修仙時代》
《修仙時代》是由電魂網絡研發、騰訊代理發行的國風開放世界修仙手遊。遊戲以“萬物皆可修仙”爲核心理念,試圖突破傳統修仙題材的玩法框架,構建出一個動態隨機的修真宇宙。玩家將在融合國畫技法與山水意趣的開放世界中自由探索。從產品形態來看,《修仙時代》有望補足騰訊近年在國風修仙題材上的空白。
![]()
9.《戰術小隊:破曉攻勢》
作爲軍事仿真射擊賽道的代表性作品,《戰術小隊》以最高50v50的大規模團隊對抗、強調指揮協作與真實戰場氛圍而著稱,國服在遊戲原有基礎上加入了中國陣營的相關內容更新與本地化優化,並針對網絡環境、社交體驗做了重點打磨。
![]()
10.《舞力全開:派對》
《舞力全開:派對》是育碧《Just Dance》正版IP的移動端新作。遊戲延續了“舞力全開”系列經典的體感舞蹈玩法,並結合創新的移動端體感識別技術,讓玩家無需任何額外電子外設,僅靠一部手機就能隨時隨地與同好和朋友一起跳舞。據瞭解,未來遊戲還會在端內開拓更多社交玩法。
![]()
11.《彩虹六號:攻勢》
作爲一款主打5V5室內攻防競技的戰術射擊遊戲,玩家將扮演具有獨特能力的精英幹員,體驗可破壞建築牆體、立體攻防的獨特戰鬥。這套招牌玩法已經在全球積累了超十年的口碑積澱。國服版本將同時登陸PC端與移動端,並在本地化、配音、網絡服務、反作弊環境與電競賽事籌備等多個方向同步推進。目前遊戲首測也已經官宣定檔。
![]()
03
投資篇:蓄勢待發
發佈會的投資篇是騰訊“全球化遊戲版圖”最直觀的體現。其中有3款新作,分別來自中國本土團隊、芬蘭工作室Remedy以及海外獨立開發者,覆蓋魔幻動作、超自然動作RPG、復古科幻冒險等截然不同的方向。
相比於以回報爲導向的商業行爲,這些投資對象更像是騰訊戰略目光的具體落點。
12.《湮滅之潮》
由成都蛇夫座研發的西幻題材遊戲《湮滅之潮》,整體採用魔幻黑暗寫實風格,將亞瑟王這一西方文化中耳熟能詳的元素,與團隊擅長的關卡敘事節奏、動作演出表現結合到一起。從目前遊戲披露的實機演示來看,遊戲採用了創新的“騎士戰鬥系統”,玩家可以帶領多位可控同伴一同作戰,進而感受刺激爽快的戰鬥體驗。
![]()
13.《控制:共振》
《控制:共振》是芬蘭工作室Remedy打造的《控制》系列正統續作,區別於前作偏線性的體驗,本作將引入更具規模感的區域設計、支線探索與“重力異常”等突破物理規則的特殊空間,向動作RPG方向顯著進化。據瞭解,新作預計將於2026年登陸PC與主機平臺。
![]()
14.《Cosmo Tales》
《Cosmo Tales》是一款Bohemia出品的復古科幻射擊遊戲。遊戲將70年代復古科幻美學與現代化的玩法表現進行融合。玩家將扮演一名少年駕駛員,在浩瀚宇宙中展開一場充滿奇趣故事的高速冒險。鮮豔的色彩、與詼諧的敘事,讓這款遊戲在騰訊偏向硬核的投資版圖中顯得格外清新。
![]()
15.《刺客信條:黑旗 記憶重置》
《刺客信條:黑旗 記憶重置》是育碧對2013年初代《刺客信條IV:黑旗》的重製版本。此前《黑旗》的開放式海戰、加勒比海盜題材和愛德華·肯威這一經典主角,至今仍是不少老玩家心目中的“白月光”。此次重製版在畫面、光照、動作系統等層面進行了全面翻新,並保留了原作的核心敘事與航海體驗,目前在媒體試玩中頗受好評。
![]()
04
AI+遊戲
騰訊火力全開
在今天這場發佈會上,騰訊也提到了衆多AI相關的內容和玩法。
在發佈會上,騰訊在AI方面的佈局主要分爲兩個方向,In Game和For Game兩種。
In Game不難理解,即在遊戲中插入AI原生的玩法和內容,讓玩家體會到前所未有的新穎玩法;而For Game則更傾向從工具和技術角度,賦能從業者的遊戲開發。
例如前者,這次發佈會最具代表性的無疑是《數字景德鎮·瓷都小匠》。

《數字景德鎮·瓷都小匠》是騰訊遊戲與騰訊SSV聯合景德鎮市文旅局、景德鎮御窯博物院、景德鎮市申報世界文化遺產領導小組辦公室共同打造的一款遊戲。
區別於一般的商業項目,《數字景德鎮·瓷都小匠》依託“景德鎮瓷業文化遺存”多模態AI數據集研發,融合AI數字人、AI 3D生成等前沿技術,不僅在遊戲中實景還原了古時手工制瓷的盛景與全套古法工序,還讓玩家能夠在沉浸式體驗中,系統性地瞭解景德鎮瓷業延綿千年的發展脈絡。
至於後者,騰訊則進一步向行業展示了兩大AI工具。
一是面向用戶的“AI原生遊戲”創作平臺“代號Craf”。
“代號Craft”爲開發者的想法提供一個“低門檻、高上限”的落地媒介。憑藉強大的自然語言交互能力,用戶僅需輸入簡單的文字指令,AI即可快速搭建出涵蓋2D與3D的多品類遊戲雛形,將創意直接轉化爲可玩的遊戲世界。

除了執行層面的強大支持,平臺還針對傳統開發中的美術產能痛點,內置了完整的AIGC工具套件。此外還免費開放了過萬種高品質預製美術資產,爲遊戲提供更出色的視覺表現力。
據發佈會展示,近期將開啓”代號Craft“的官方首測。
二是面向開發者的,是業界首個AI 驅動的遊戲引擎技術解決方案“MagicDawn”。
MagicDawn在發佈會上正式發佈了全球首個跨平臺神經動態全局光照方案(NDGI)。簡單來說,NDGI基於神經網絡實時推理技術,直接突破了傳統全局光照長期以來的技術瓶頸,把遊戲的光照表現力拉到了一個新的維度。

具體到效果上,MagicDawn展示了一個光照經過該方案處理的精靈世界,其真實性、生命活力的質感得到了肉眼可見的提升。此外,MagicDawn還聯合Arm,深度適配Arm最新移動端GPU與其先進的AI加速單元,讓移動端AI渲染進入了全新的技術層面。
值得一提的是,發佈會上還宣佈NDGI將全面開源,讓全球開發者得以獲取完整技術方案與工具鏈,調用高質量神經光照能力。
聊到這裏,我們再回頭看這場發佈會,你會發現騰訊今年的“攤牌”姿態貫穿始終。
42款產品、29位開發者、9項AI進展,再加上來自中國、美國、巴西、阿拉伯等多地玩家對騰訊遊戲的積極反饋——可以預見,2026將會是騰訊火力全開的一年。
至於這場發佈會上提到的15款新品,誰能在接下來的一年裏真正跑出來,誰又會成爲下一個“長青產品”,市場和玩家最終會給出答案。但至少在今晚,我們看到了一個比想象中更大、也更立體的騰訊遊戲。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
