一口气放出42款——今晚,腾讯全“摊牌”了

文 / 游戏那点事 willow、弦问

今年的SPARK2026腾讯游戏发布会,看得出他们这次是真想“摊牌”了。

在今天(5月27日)这场发布会上,腾讯按制作、发行、投资这三条线依次铺开,把旗下42款产品一口气摆上了台面——制作篇16款、发行篇17款、投资篇9款。

光是行业最关注的新游层面,这次腾讯就有15款新品放出了最新动态——其中《异人之下》《彩虹六号:攻势》《湮灭之潮》等新游各自分散在不同篇目之中。从这份表单覆盖的赛道品类来看,你大致能感受到这次发布会极高的信息密度。

而在产品之外,此次发布会腾讯还邀请到海内外共29位开发者,在荧幕前参与各自产品和领域的交流;在发布会开场的玩家街访中,来自中国多个城市,以及来自美国、巴西、阿拉伯等地区的玩家,也同样面向镜头分享了他们正在玩的腾讯游戏产品。

不得不说,尽管这件事去年腾讯也做过,但相比之下,今年腾讯明显更放得开,也更愿意把自己在海外的家底,大大方方地摆出来给玩家看。

(“我喜欢你们的游戏!”)

至于行业最绕不开的“AI”,腾讯这次也没藏着掖着。围绕In Game和For Game两个方向,腾讯一口气放出了9项进展,不仅展现了玩家体验的更多优化空间,还向外部开发者赋能,帮助其想法的落地。

通过这场发布会,相信大家多少能够明白——腾讯作为“全球Top1游戏公司”的含金量,到底是如何撑起来的。


01

 制作篇:剑走偏锋 


在我看来,没有见识过制作篇中连贯的产品组合拳,是很难对腾讯的研发规模有一个明确概念的。由多个工作室单位形成的开发矩阵,以及16款长青或在研的产品,无疑亮出了腾讯极广的品类覆盖打击面——真正诠释了在游戏领域“没有做不了,只有不想做”的研发底蕴。

其中展示的3款新游,在网络上早已拥有了无数关注度,甚至已经自发形成了自己的玩家圈子。

1.《异人之下》

《异人之下》是魔方工作室群的IP改编格斗竞技游戏。在动作格斗这块几乎已经被国内遗忘的空白赛道上,《异人之下》近乎是只身一人在做探索。而这次发布会上,游戏还放出了“全性攻山”的全新剧情篇章,进一步把中式动作的招式表达和内容叙事做结合。这在当下的国内市场,几乎是看不到第二份的尝试。

2.《粒粒的小人国》

《粒粒的小人国》是北极光工作室群旗下银之心工作室的生活模拟治愈游戏。游戏以皮克斯绘本的风格,打造温和明快的童话质感,玩家将化身5厘米高的小人,在微观世界探索建造、体验慢节奏生活。值得一提的是,目前游戏还对玩法进行了减负,让玩家能够不必遵从传统建造经营游戏的“强制社交”,也能完整体验游戏的玩法内容。

3.《虚环》

《虚环》作为CDD工作室出品的战斗演出策略养成游戏,无疑是一众新品中最令我感到意外的存在。要知道,眼下的二游赛道,几乎已经被“大世界”这个词给框住了。但《虚环》偏偏没去凑这个热闹,而是盯上了“虚拟偶像游戏化”这个几乎没人碰过的题材。单凭社区的反响,你也能看到这个新鲜事物有多讨市场喜欢。


02

 发行篇:大作扎堆 


作为全球最大的游戏发行商,腾讯代理发行的产品池只能用豪华来形容。

更夸张的是,在发行篇呈现的17款游戏中,蓄势待发的在研产品还有8款之多。这不仅证明了腾讯在发行领域“越大扩张越快”的膨胀效应,还预示着在腾讯的敏锐嗅觉之下,这些新游都有成就爆款的潜力。

4.《地下城与勇士:卡赞》

《地下城与勇士:卡赞》是Neople基于DNF世界观推出的首款3D单机硬核动作RPG。游戏讲述了第一狂战士卡赞被背叛诬陷、踏上复仇之路的故事。游戏延续了DNF的操作基因,融入闪避与格挡构筑的硬核打击感和Boss战设计,在海外地区已是公认的口碑之作。国服版本登陆后,有望成为大量DNF玩家接触单机ARPG的“第一款入门作”。

5.《卡厄思梦境》

即将于明天上线的《卡厄思梦境》,是由Smilegate旗下的SUPER CREATIVE开发,“肉鸽+卡组构筑”为特色的二次元策略卡牌游戏。在如今强调内容的二游环境下,《卡厄思梦境》显得有些“叛逆”,不仅用卡组的“随机性”去挑战二游惯用的数值强度框架,还将“存档”的概念融入到玩法当中,让二游也有自己的“搜打撤”。


6.《弧光猎人》

《弧光猎人》是Embark Studios开发的FPS搜打撤游戏。该作凭借“对抗巨型ARC机械”这一独特的PVPVE玩法,在已经趋于固化的搜打撤赛道中走出新路。在腾讯接过国内发行后,《弧光猎人》在本地化打磨与服务器优化也因此被受期待。可见在搜打撤游戏盛行的当下,品质不俗的《弧光猎人》将有机会在国内市场杀出重围。

7.《失控进化》

《失控进化》是一款获得《Rust》玩法授权的SOC游戏。游戏致力于还原“生存博弈竞技”的原汁原味,让玩家从游戏第一刻起就直面自然环境、野生动物与其他幸存者的多重威胁。值得一提的是,《失控进化》对准了当下SOC品类“逼氪、高门槛、多外挂”等行业痛点,并以零付费门槛、全公平竞技的方式给玩家提供硬核SOC游戏体验。

8.《修仙时代》

《修仙时代》是由电魂网络研发、腾讯代理发行的国风开放世界修仙手游。游戏以“万物皆可修仙”为核心理念,试图突破传统修仙题材的玩法框架,构建出一个动态随机的修真宇宙。玩家将在融合国画技法与山水意趣的开放世界中自由探索。从产品形态来看,《修仙时代》有望补足腾讯近年在国风修仙题材上的空白。

9.《战术小队:破晓攻势》

作为军事仿真射击赛道的代表性作品,《战术小队》以最高50v50的大规模团队对抗、强调指挥协作与真实战场氛围而著称,国服在游戏原有基础上加入了中国阵营的相关内容更新与本地化优化,并针对网络环境、社交体验做了重点打磨。

10.《舞力全开:派对》

《舞力全开:派对》是育碧《Just Dance》正版IP的移动端新作。游戏延续了“舞力全开”系列经典的体感舞蹈玩法,并结合创新的移动端体感识别技术,让玩家无需任何额外电子外设,仅靠一部手机就能随时随地与同好和朋友一起跳舞。据了解,未来游戏还会在端内开拓更多社交玩法。

11.《彩虹六号:攻势》

作为一款主打5V5室内攻防竞技的战术射击游戏,玩家将扮演具有独特能力的精英干员,体验可破坏建筑墙体、立体攻防的独特战斗。这套招牌玩法已经在全球积累了超十年的口碑积淀。国服版本将同时登陆PC端与移动端,并在本地化、配音、网络服务、反作弊环境与电竞赛事筹备等多个方向同步推进。目前游戏首测也已经官宣定档。


03

 投资篇:蓄势待发 


发布会的投资篇是腾讯“全球化游戏版图”最直观的体现。其中有3款新作,分别来自中国本土团队、芬兰工作室Remedy以及海外独立开发者,覆盖魔幻动作、超自然动作RPG、复古科幻冒险等截然不同的方向。

相比于以回报为导向的商业行为,这些投资对象更像是腾讯战略目光的具体落点。

12.《湮灭之潮》

由成都蛇夫座研发的西幻题材游戏《湮灭之潮》,整体采用魔幻黑暗写实风格,将亚瑟王这一西方文化中耳熟能详的元素,与团队擅长的关卡叙事节奏、动作演出表现结合到一起。从目前游戏披露的实机演示来看,游戏采用了创新的“骑士战斗系统”,玩家可以带领多位可控同伴一同作战,进而感受刺激爽快的战斗体验。

13.《控制:共振》

《控制:共振》是芬兰工作室Remedy打造的《控制》系列正统续作,区别于前作偏线性的体验,本作将引入更具规模感的区域设计、支线探索与“重力异常”等突破物理规则的特殊空间,向动作RPG方向显著进化。据了解,新作预计将于2026年登陆PC与主机平台。

14.《Cosmo Tales》

《Cosmo Tales》是一款Bohemia出品的复古科幻射击游戏。游戏将70年代复古科幻美学与现代化的玩法表现进行融合。玩家将扮演一名少年驾驶员,在浩瀚宇宙中展开一场充满奇趣故事的高速冒险。鲜艳的色彩、与诙谐的叙事,让这款游戏在腾讯偏向硬核的投资版图中显得格外清新。

15.《刺客信条:黑旗 记忆重置》

《刺客信条:黑旗 记忆重置》是育碧对2013年初代《刺客信条IV:黑旗》的重制版本。此前《黑旗》的开放式海战、加勒比海盗题材和爱德华·肯威这一经典主角,至今仍是不少老玩家心目中的“白月光”。此次重制版在画面、光照、动作系统等层面进行了全面翻新,并保留了原作的核心叙事与航海体验,目前在媒体试玩中颇受好评。


04

 AI+游戏 

 腾讯火力全开 


在今天这场发布会上,腾讯也提到了众多AI相关的内容和玩法。

在发布会上,腾讯在AI方面的布局主要分为两个方向,In Game和For Game两种。

In Game不难理解,即在游戏中插入AI原生的玩法和内容,让玩家体会到前所未有的新颖玩法;而For Game则更倾向从工具和技术角度,赋能从业者的游戏开发。

例如前者,这次发布会最具代表性的无疑是《数字景德镇·瓷都小匠》。

《数字景德镇·瓷都小匠》是腾讯游戏与腾讯SSV联合景德镇市文旅局、景德镇御窑博物院、景德镇市申报世界文化遗产领导小组办公室共同打造的一款游戏。

区别于一般的商业项目,《数字景德镇·瓷都小匠》依托“景德镇瓷业文化遗存”多模态AI数据集研发,融合AI数字人、AI 3D生成等前沿技术,不仅在游戏中实景还原了古时手工制瓷的盛景与全套古法工序,还让玩家能够在沉浸式体验中,系统性地了解景德镇瓷业延绵千年的发展脉络。

至于后者,腾讯则进一步向行业展示了两大AI工具。

一是面向用户的“AI原生游戏”创作平台“代号Craf”。

“代号Craft”为开发者的想法提供一个“低门槛、高上限”的落地媒介。凭借强大的自然语言交互能力,用户仅需输入简单的文字指令,AI即可快速搭建出涵盖2D与3D的多品类游戏雏形,将创意直接转化为可玩的游戏世界。

除了执行层面的强大支持,平台还针对传统开发中的美术产能痛点,内置了完整的AIGC工具套件。此外还免费开放了过万种高品质预制美术资产,为游戏提供更出色的视觉表现力。

据发布会展示,近期将开启”代号Craft“的官方首测。

二是面向开发者的,是业界首个AI 驱动的游戏引擎技术解决方案“MagicDawn”。

MagicDawn在发布会上正式发布了全球首个跨平台神经动态全局光照方案(NDGI)。简单来说,NDGI基于神经网络实时推理技术,直接突破了传统全局光照长期以来的技术瓶颈,把游戏的光照表现力拉到了一个新的维度。

具体到效果上,MagicDawn展示了一个光照经过该方案处理的精灵世界,其真实性、生命活力的质感得到了肉眼可见的提升。此外,MagicDawn还联合Arm,深度适配Arm最新移动端GPU与其先进的AI加速单元,让移动端AI渲染进入了全新的技术层面。

值得一提的是,发布会上还宣布NDGI将全面开源,让全球开发者得以获取完整技术方案与工具链,调用高质量神经光照能力。

聊到这里,我们再回头看这场发布会,你会发现腾讯今年的“摊牌”姿态贯穿始终。

42款产品、29位开发者、9项AI进展,再加上来自中国、美国、巴西、阿拉伯等多地玩家对腾讯游戏的积极反馈——可以预见,2026将会是腾讯火力全开的一年。

至于这场发布会上提到的15款新品,谁能在接下来的一年里真正跑出来,谁又会成为下一个“长青产品”,市场和玩家最终会给出答案。但至少在今晚,我们看到了一个比想象中更大、也更立体的腾讯游戏。

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