11款顯卡戰《極限競速:地平線6》,9070XT較上萬的5080性能差3%

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時隔五年,《極限競速:地平線6》終於在上週“駛入”大衆視野,發售僅3天全球玩家便突破600萬,Steam同時在線峯值直衝28萬。舞臺從墨西哥搬到了日本東京,大黑PA、峠道對決、改裝車路邊集市等濃郁的JDM文化場景悉數還原,特別版AE86等衆多經典車型更是一下點燃JDM情懷,作爲一名從小深受JDM文化浸泡的廣東車手,硬核自然毫不猶豫地入手了一份。

除了汽車文化深厚,本作的家園系統也頗具深度,很適合DIY玩家盡情發揮,可惜改裝環節依舊是“擠牙膏”式的修補,比如排氣管和底盤燈都不能更換。目前遊戲在Steam的全語言好評率約爲82%,在開放世界賽車這條賽道上,地平線系列綜合體驗最佳的名頭依然很穩。

本作基於《極限競速》系列專用的ForzaTech自研引擎打造,該引擎技術也共享至Xbox Game Studios旗下其他工作室,前兩代作品在優化方面有口皆碑,尤其對AMD顯卡比較友好。

以《極限競速:地平線5》爲例,外媒TechPowerUp的測試就顯示,RX 7000與RX 6000系列顯卡已經初顯“田忌賽馬”般的勢頭,來到日本東京的《極限競速:地平線6》,同款引擎能否進一步擴大優勢?本文就用全套RX 9000系列顯卡來對比實測一下。

參測顯卡&配置、光追表現、測試場景和顯存需求

本次測試的A卡,均來自AMD頭號AIB品牌藍寶石,總計6款分別是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC、RX 9070 PURE極地OC、RX 9070 GRE PURE極地OC、RX 9060 XT 16GB PURE極地OC和RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,能涵蓋最新Radeon RX 9000系列。

硬核給A家找來了三款中高端N卡當對手:RTX 5080、RTX 4070 Ti SUPER 和 RTX 5070。有意思的是,RTX 4070 Ti SUPER和 RTX 5070如今二手行情差不多,理論性能反而還是老將RTX 4070 Ti SUPER略佔上風。有這對關係微妙的選手參與,和新一代A卡的正面對決就更有樂趣了。

在中端與甜點陣營,RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060兩位選手加入戰局。這樣一來,本次測試的顯卡從2000元一路橫跨到10000元,正是大衆玩家最常選購的價格範圍。

測試整機配置快速過一遍,CPU統一實用目前遊戲性能最強的AMD銳龍7 9850X3D,在BIOS內啓用PBO ENABLE檔位,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配DDR5 6000C26 16GB*2,用這套硬件測試自然不會有任何的性能瓶頸。

操作系統則是Windows 26H1最新版本,A卡驅動是AMD Adrenalin 26.5.2 WHQL最新版本,N卡驅動則是NVIDIA GeForce GameReady 596.49,兩者的驅動描述文件都針對《極限競速:地平線6》有明確的性能優化。

《極限競速:地平線6》已經摒棄了現代遊戲不常用的MSAA和FXAA,僅保留TAA作爲原生抗鋸齒,更重要的是遊戲提供了完整的超分技術——支持AMD FSR 4.1(RX 7000系列將在7月開啓支持)、NVIDIA DLSS 4以及Intel XeSS 2.1,畫面質感都要比TAA強得多。

不過,遊戲內並未提供FSR和XeSS幀生成選項,這確實也算是N卡的一些獨佔優勢,因此本次測試就預設極高(光柵)和極高+RT兩種設置進行。

↑2160P預設極高光柵畫質

↑2160P預設極高+RT

在《極限競速:地平線6》中開啓光線追蹤後,會在反射和全局光照層面起作用,在以上涉谷夜景對比中,有光追加持整體畫面會更亮一些,畢竟受大範圍霓虹燈影響,反射和陰影過渡細節也會略增。不過整體觀感來看,光追畫面給不了讓人眼前一亮的感覺,主要是因爲城市環境建模太拉跨了,其實要到了郊外環境,光追氛圍感纔會更強一些,日常遊玩個人其實更推薦光柵畫質,但千萬不要無腦拉滿所有選項,和預設極高區別太小了,純純浪費機能資源。

《極限競速:地平線6》延續了前作的優良傳統——回放比賽流程便於模擬真實遊玩的強度,該測試場景不但處於東京市內的雨天賽道,而且測試過程中車輛之間還會產生物理碰撞,總時長約爲60秒,這對於顯卡來說都是一種高強度考驗,尤其是開啓光線追蹤後壓力會劇增。值得一提的是,只要顯卡過了首次的着色器優化階段,後面每款顯卡僅需測試一次結果就準確和穩定。

《極限競速:地平線6》開啓預設極高+RT畫質,RX 9070 XT搭配FSR 4.1畫質顯存佔用約爲13.61GB,內存佔用約爲13.69GB,RTX 5080則是完全反過來,搭配DLSS畫質顯存佔用約爲12.53GB,內存則是14.38GB,這是兩者架構哲學差異所導致的。其實對於《極限競速:地平線6》來說,即便下降到1080P,開啓預設極高畫質,OSD能監測到顯存佔用會超過10GB,但遊戲對於較新的8GB顯存顯卡優化會更好——會大幅減少因顯存不足導致的卡頓掉幀問題。

三種分辨率預設極高畫質幀率表現

1080P預設極高畫質+原生,以上所有顯卡平均幀率都能穩穩過60fps,同樣搭載8GB顯存的RX 9060 XT和RX 5060,前者卻能領先27%幅度,16GB版本的RX 9060 XT,無論是原生和超分,都能越級一併追上RTX 5060 Ti 16GB。

RX 9070 GRE性能表現也是完全越級,不但領先對手RTX 5060 Ti 16GB達到20%左右的幅度,而且略超RTX 4070 Ti SUPER緊追着RTX 5070,妥妥擺出了“田忌賽馬”的強勢姿態。

高端組方面,RX 9070 XT在原生下無論是平均幀和1% LOW幀,和RTX 5080僅相差2%幅度,如果同樣開啓超分【畫質】檔位,甚至還小壓RTX 5080一頭相當離譜。

2K預設極高畫質+原生,性能排在最後的RTX 5060平均幀率仍可達到56fps,1% LOW幀也沒有崩,看來只要核心性能及格,8GB顯存仍可一戰,由於2K對於核心性能要求更高,因此8GB版本的RX 9060 XT優勢縮小至16%幅度,而RX 9060 XT 16GB繼續和RTX 5060 Ti 16GB纏在了同一條水平線上。

RX 9070 GRE的表現就更有趣了,這會是把RTX 5070斬於馬下,達到和RTX 4070 Ti SUPER的同等水平,領先RTX 5060 Ti 16GB達到31%幅度,這兩代N卡輪流對陣可真是“手忙腳亂”。

繼續看高端組,RX 9070自然繼續領先,可以把RTX 4070 Ti SUPER甩開約16%幅度。RX 9070 XT和RTX 5080繼續維持較小的差距——只有區區4%幅度,要知道RTX 5080目前售價可是RX 9070 XT的兩倍。

來到4K分辨率,在原生下RX 9060 XT 16GB和RTX 5060 Ti 16GB仍可一戰,平均幀率都是55fps,建議補一手超分技術就能完美達成60fps標準。RX 9070 GRE繼續死咬着RTX 5070,不過都在開啓超分後會稍稍落後一點點,此時領先RTX 5060 Ti 16GB的幅度達到33%。

回到4K主戰場,RX 9070能領先RTX 4070 Ti SUPER達到13%幅度,RX 9070 XT和RTX 5080僅相差3%幅度,開啓超分後RTX 5080最多也只能把差距拉大至6%幅度(屬於超頻就可以提升的範疇),而老卡皇RX 7900 XTX仍能和RTX 5080糾纏。

2K和4K預設極高+RT幀率表現

2K極高+RT光追畫質,原生狀態下流暢門檻一下子高了不少——嚴格來說需要RX 9070以上級別,RX 9070 GRE終於沒法纏着RTX 5070來鬥了,只是仍領先RTX 5060 Ti 16GB達到12%幅度。

開啓超分後,RTX 5060因爲顯存和核心性能不足,提升效果並不明顯,再看RX 9060 XT 16GB就很喫這波紅利,平均幀數直衝58fps,領先RTX 5060達到78%誇張幅度,和RTX 5060 Ti 16GB差距很小。

4K極高+RT光追畫質,以上這些顯卡只能依賴超分,否則沒法跑到流暢水平。RX 9070 XT憑藉着新架構和更強的光追單元,能領先RX 7900 XTX達到7%幅度,RX 9070仍可以壓制RTX 4070 Ti SUPER達到13%幅度。

總結

從以上《極限競速:地平線6》的對比測試來看,對於AMD RX 9000系列顯卡來說,除了沒有內置幀生成選項之外,性能優化確實比對標的N卡要好,關鍵A卡價格也更美麗。

1080P和2K分辨率光柵畫質拉滿,強烈推薦RX 9060 XT,尤其是16GB版本和定位更高的RTX 5060 Ti 16GB幾乎就是處於同一條水平線。至於RX 9070 GRE,在1080P和2K分辨率光柵設置中,能和RTX 5070&RTX 4070 Ti SUPER打成一片,光追表現也不弱的。

全場最爲矚目的仍是RX 9070 XT,結合1080P、2K和4K三種分辨率拉滿光柵畫質的情況,它和RTX 5080性能僅差了3%(穩穩壓制RTX 5070 Ti),售價卻只有RTX 5080的一半,性價比爆表沒誰了!

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