聽盒友的,先給九尾做了個【魅惑】,昨天做夢都在給九尾做特效!

       在九尾的帖子下面,給九尾做個魅惑的留言特別多,所以就先給九尾做個魅惑技能,被九尾粉色桃心擊中的玩家將會自動向九尾走去,不受任何控制。

       不過還在思考要不要玩家中了魅惑後,在九尾的位置放一個人形九尾,來增加魅惑的感覺呢?

       然後給九尾製作了一個能量球,九尾會向前發出三枚能量球,被命中的敵人被造成傷害的同時還會被能量球向中心吸一小段距離。

       昨天還做了一個妖狐火焰,頭裏的幾個火焰束還會轉動,這個就要交給軒爺實現了,我這裏就模擬個大概的效果。

       不過,怎麼感覺有點像大字爆呢?

       昨天晚上夢裏面也是在製作九尾的特效,白天做一天,不知道爲什麼夢裏還能接着做,天選獨遊牛馬啊,身體停止做遊戲了,精神還在做。

       好了,昨天就做了這三個技能的特效,不知道盒友們還有其他對九尾的技能建議嗎?我們儘量都給做到遊戲中去。下午繼續肝盒友們設計的技能了!

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         以上就是我們2人正在開發的遊戲一款集“揹包管理 X 刷寶合成 X 技能構築”於一體的多人MOBA類中國風肉鴿遊戲—《山海:神話起源》。

       最近遊戲全新DEMO版還得到了非常多玩家們的認可,近30天還獲得了100%好評。

       遊戲擁有爽快的打擊感,融合MOBA的激烈戰鬥裝備合成構築寶物收集整理的玩法,更有最新加入的寶石構築系統,讓技能構築變得千變萬化,打擊感爆棚,非常適合和好友們一起開黑刷寶。

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