在遊戲行業,大廠核心製作人離職創業並不算稀奇。但從掌舵600人團隊、操盤10億級預算的開放世界項目,轉身進入豎屏小遊戲賽道,這樣的反差依然足夠引人關注。
據遊戲新知報道,前網易夢幻事業部旗下戰魂工作室負責人“鐵人”(本名徐豐羽)已於2025年9月成立新公司——廣州刷刷樂信息科技有限公司。
相比繼續押注重度遊戲,這支新團隊顯然選擇了另一條路線。據悉,公司目前已獲得廣州易娛網絡投資(持股20%),旗下正在籌備一款名爲《萌將刷刷樂》的三國題材豎屏小遊戲。
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而鐵人的這次轉身,也難免讓外界再次聯想到網易近年來最具爭議的一次重度項目失利——《射鵰》。
從《鎮魔曲》到戰魂工作室
回顧鐵人與戰魂工作室的經歷,其實並不缺少高光時刻。
戰魂工作室隸屬於網易互娛夢幻事業部,鐵人大約於2012年前後加入團隊,並主導研發了暗黑風MMO《藏地傳奇》(後更名爲《鎮魔曲》端遊)。這款研發三年的產品,將《暗黑破壞神3》式技能體系與本土化社交、交易、PVP玩法結合,在2015年上線後取得了不錯的市場反饋。
隨後推出的《鎮魔曲》手遊,也憑藉“讓MMO迴歸角色扮演”的定位,在上線初期打出了較高熱度,首日DAU突破百萬,並在iOS暢銷榜TOP50維持了數月時間。
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憑藉這兩款產品的成績,鐵人也逐漸成長爲戰魂工作室負責人。
不過,在此之後,戰魂工作室的產品線開始陷入瓶頸。無論是動作RPG《功夫熊貓3》,還是後來的戰術競技《量子特攻》、機甲對戰《重裝上陣》,雖然方向跨度很大,但整體都沒能延續此前《鎮魔曲》的影響力。
而真正改變戰魂命運的,則是後來的《射鵰》。
6年研發、600人團隊,《射鵰》成爲網易最慘敗局
《射鵰》幾乎是網易近年來投入規格最高的項目之一。
項目於2018年立項,研發週期長達6年,團隊規模一度擴張至600人,總研發投入據稱高達10億元。無論是“金庸IP”本身,還是網易當時對武俠開放世界的佈局,都讓外界對這款產品抱有極高期待。
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但公測後的市場表現並未達到預期。
2024年3月上線後,《射鵰》的用戶流失問題迅速暴露。據外部數據統計,其移動端用戶流失率一度接近80%。
爲了挽救項目,網易隨後引入曾任職於騰訊天美、FunPlus,並參與《隱龍傳》開發的製作人“V”接手項目,對《射鵰》進行大規模重構。
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之後上線的2.0版本,對美術風格、戰鬥系統等多個核心模塊進行了全面翻新,這種近乎“回爐重做”的調整,在行業內也十分少見。
不過,即便經歷大規模整改,《射鵰》2.0最高也僅衝至暢銷榜第63名,隨後再次快速下滑。
最終,網易於2025年9月24日正式宣佈,《射鵰》將在同年11月24日停止運營。
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而也正是在《射鵰》宣佈停運的這個時間點,鐵人成立了“廣州刷刷樂”,正式開啓了自己的創業之旅。
從“10億級大作”到“小遊戲”創業
回看鐵人的職業軌跡,其實某種程度上也映射了過去十多年中國遊戲行業的發展變化。
從早年花費數年時間打磨一款MMO並取得成功,到後來投入數百人、數十億資金豪賭開放世界項目,再到如今轉向更輕量、更強調效率與回報週期的小遊戲賽道——行業環境已經發生了明顯變化。
隨着重度項目研發成本不斷攀升,大廠“工業化”體系雖然推動了產品規模升級,但也讓項目風險與容錯率被進一步壓縮。
而在這樣的背景下,從開放世界轉向小遊戲,對於不少從業者來說,或許已經不只是“降級”,而是一種更加現實的選擇。
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