网易《射雕》原负责人低调创业做小游戏

在游戏行业,大厂核心制作人离职创业并不算稀奇。但从掌舵600人团队、操盘10亿级预算的开放世界项目,转身进入竖屏小游戏赛道,这样的反差依然足够引人关注。

据游戏新知报道,前网易梦幻事业部旗下战魂工作室负责人“铁人”(本名徐丰羽)已于2025年9月成立新公司——广州刷刷乐信息科技有限公司。

相比继续押注重度游戏,这支新团队显然选择了另一条路线。据悉,公司目前已获得广州易娱网络投资(持股20%),旗下正在筹备一款名为《萌将刷刷乐》的三国题材竖屏小游戏。

而铁人的这次转身,也难免让外界再次联想到网易近年来最具争议的一次重度项目失利——《射雕》。

从《镇魔曲》到战魂工作室

回顾铁人与战魂工作室的经历,其实并不缺少高光时刻。

战魂工作室隶属于网易互娱梦幻事业部,铁人大约于2012年前后加入团队,并主导研发了暗黑风MMO《藏地传奇》(后更名为《镇魔曲》端游)。这款研发三年的产品,将《暗黑破坏神3》式技能体系与本土化社交、交易、PVP玩法结合,在2015年上线后取得了不错的市场反馈。

随后推出的《镇魔曲》手游,也凭借“让MMO回归角色扮演”的定位,在上线初期打出了较高热度,首日DAU突破百万,并在iOS畅销榜TOP50维持了数月时间。

凭借这两款产品的成绩,铁人也逐渐成长为战魂工作室负责人。

不过,在此之后,战魂工作室的产品线开始陷入瓶颈。无论是动作RPG《功夫熊猫3》,还是后来的战术竞技《量子特攻》、机甲对战《重装上阵》,虽然方向跨度很大,但整体都没能延续此前《镇魔曲》的影响力。

而真正改变战魂命运的,则是后来的《射雕》。

6年研发、600人团队,《射雕》成为网易最惨败局

《射雕》几乎是网易近年来投入规格最高的项目之一。

项目于2018年立项,研发周期长达6年,团队规模一度扩张至600人,总研发投入据称高达10亿元。无论是“金庸IP”本身,还是网易当时对武侠开放世界的布局,都让外界对这款产品抱有极高期待。

但公测后的市场表现并未达到预期。

2024年3月上线后,《射雕》的用户流失问题迅速暴露。据外部数据统计,其移动端用户流失率一度接近80%。

为了挽救项目,网易随后引入曾任职于腾讯天美、FunPlus,并参与《隐龙传》开发的制作人“V”接手项目,对《射雕》进行大规模重构。

之后上线的2.0版本,对美术风格、战斗系统等多个核心模块进行了全面翻新,这种近乎“回炉重做”的调整,在行业内也十分少见。

不过,即便经历大规模整改,《射雕》2.0最高也仅冲至畅销榜第63名,随后再次快速下滑。

最终,网易于2025年9月24日正式宣布,《射雕》将在同年11月24日停止运营。

而也正是在《射雕》宣布停运的这个时间点,铁人成立了“广州刷刷乐”,正式开启了自己的创业之旅。

从“10亿级大作”到“小游戏”创业

回看铁人的职业轨迹,其实某种程度上也映射了过去十多年中国游戏行业的发展变化。

从早年花费数年时间打磨一款MMO并取得成功,到后来投入数百人、数十亿资金豪赌开放世界项目,再到如今转向更轻量、更强调效率与回报周期的小游戏赛道——行业环境已经发生了明显变化。

随着重度项目研发成本不断攀升,大厂“工业化”体系虽然推动了产品规模升级,但也让项目风险与容错率被进一步压缩。

而在这样的背景下,从开放世界转向小游戏,对于不少从业者来说,或许已经不只是“降级”,而是一种更加现实的选择。

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