昨天,庫洛在上海乾了件大事兒

昨天(5月23日)是《鳴潮》的運營2週年紀念日,生日會活動在上海、廣州兩地舉辦,上海場在一個靠江的小型場館。

嚴格來說,我不是《鳴潮》的深度玩家。走進活動現場之前,我對它的認知更多來自行業新聞、社交平臺上的討論,以及偶爾刷到的角色二創。

也因此,當我站到生日會入口,看着身邊玩家熟練地念出角色名、交流版本內容、整理手裏的周邊和拍照姿勢時,我其實有一點好奇的感覺。

進入場館,緊接着有一串長長的拱廊,兩側有許多遊戲角色的立牌與你相望。但玩家的反應就很有意思,在入口處拍一張,進入拱廊拍一張,走兩步拍一張,可能是遇見自己喜歡的角色了——駐足,多拍兩張。

拱廊後有個大屏活動區域,一些玩家聚集在那裏,排隊參加活動,或者對着屏幕上的內容放開了討論,還挺有氛圍感的。

排隊本身成了活動的一部分,一些組隊來的玩家,看着入場發放的活動手冊,討論等會先去哪個互動區。若是鄰近玩家的包上掛了自己喜歡的角色,甚至會去主動搭話。

有些話比較黑,如果你不瞭解《鳴潮》,可能很難聽懂,但這正是《鳴潮》生日會的作用,不僅是慶祝週年,更是想給玩家帶來一個聚在一起,稍微“瘋”起來的契機。

我想,如果是熟悉《鳴潮》的朋友來參加這場生日會,他可能會和這些玩家一起瘋起來。但我更想知道這次生日會,是怎麼給玩家帶來快樂的。

瘋起來

上半年《鳴潮》有兩個角色非常出圈,一個叫愛彌斯,一個叫達妮婭。從對應版本的預告前瞻開始,她們就已經開始席捲我的朋友圈了。在現場,這兩個角色的coser數量非常多。

但這並不意味着,玩家們不愛其他角色。

拿西格莉卡來說吧,在下半場,EP《L!!!!ght》封面在舞臺大屏亮起,主持人說完要來展示一段極具“異域風情”的節目,並模仿了那個魔性的“┌|∵|┘”姿勢後,臺下爆發出了排山倒海似的歡呼聲。

在嘉賓演唱曲目時,我身旁的一些玩家,配合屏幕上的動畫,不自覺地效仿西格莉卡擺出了“┌|∵|┘”的姿勢。我不禁向旁邊的玩家搭話:“這遊戲的音樂都好有風格!”

那名玩家有些小驕傲,問我:“你剛玩《鳴潮》吧,你玩下去,好菜後面還多着呢!”

這款遊戲在開服時,因爲一些品質問題,遊戲的口碑還不夠好,但你現在來看,《鳴潮》的市場表現,完全能稱得上是頭部二遊了。這一切的一切,離不開1.1龍鳳版本吹響了反攻號角。

今汐是1.1版本的角色,下午節目結束時,主持人在臺下羣訪玩家,一名玩家接過話筒後,沉默、結巴了5秒鐘。主持人希望他大聲呼喚愛,他說,我最喜歡的《鳴潮》角色是今汐,今汐過後,《鳴潮》越來越好。

他還說,在週年之際,他想對現場的每一個玩家說:“我想留在大家身邊,從過去,一同邁向明天。”這是遊戲裏漂泊者(主角)的經典臺詞,並在拉海洛版本完成了世界線收束,曾令無數玩家動容,在現實裏,它成爲了把玩家們牢牢聯繫在一起的黃金紐帶。

除了舞臺節目,現場的小活動大多不復雜,甚至可以說都很輕。它們不追求讓玩家花很長時間攻克什麼難題,而是讓玩家有理由在不同區域之間移動、停留、交流、拍照。蓋一個章、完成一次小遊戲、拿到一份紀念物,給玩家來過的證據。

很多遊戲的線下活動,在後半場都會變成單純的cos攝影會,《鳴潮》倒是有點意思,會有許多穿着角色大頭人物玩偶服的演員,在場館裏表演沙雕小劇場,或陪玩家互動、合影留念。

兩個玩偶打起來,另兩個玩偶去拉架,旁邊攝影的玩家,被誤撞的玩家,鬧得不亦樂乎。

有一個在《鳴潮》玩家社區中非常有名的圖,大傻椿玩偶騎着滑板車前進,身後的椿在努力追趕,配文是“我們總是試圖將無拘無束的靈魂,拉回一團亂麻的生活”。這些玩偶的演員都很有想法,都在努力地把這些遊戲裏的角色演活,爲玩家創造一個又一個的難忘回憶。

比官方節目和佈置更讓我印象深刻的,是玩家自己帶來的東西。有個玩家帶着一摞花束,絕不是街邊花店套餐售賣的那種——裏面全是白色的小花,不像是滿天星,很有特色,花與花中間插着小號的娃娃,一摞花,四個娃娃,使得許多玩家駐足拍照。有coser借用過去,給自己的場照增添了一些別樣質感。

還有個玩家,在節目抽獎環節中了守岸人的手辦,手辦盒很大,他抱了一下午。遇到coser,他便把盒子遞給coser,coser驚喜問,天啦!是送給我的嗎?他回應說,不是,這是我中獎得到的,你抱一下,我拍拍照。聽聽來“賤賤”的,但大家都覺得很快樂。

也有人在留言區寫下很認真、甚至有點笨拙的祝福。大部分話看起來都比較簡單,卻很能說明一種關係:《鳴潮》對他們來說,已經不只是手機裏的一串數據了。

被看見

最後,庫洛在生日會上放出了《鳴潮》二週年紀念動畫,用手繪的風格展示鳴潮玩家經歷過的點點滴滴,並且還放出了未來新版本的地圖一角,給玩家在感動之餘多增添了一絲期待。不過,我常常聽到一個說法,如果只從成本和效率看,生日會或嘉年華,似乎不是最划算的運營動作。它能覆蓋的人數有限,也很難像版本更新、直播前瞻那樣直接帶來可量化的數據。

但到了現場之後,我會覺得,生日會的價值恰恰在這些不那麼容易被量化的地方。之前有媒體報道說,有些廠商辦演唱會一直在虧錢,但還是要辦,年年辦,爲什麼要辦?肯定是產生了價值的。

玩家在遊戲裏投入時間、情緒和消費,很多時候得到的是版本內容、角色更新、福利郵件和社羣互動。而生日會提供的是另一種反饋:官方把這些關係搬到線下,用場景、物料、互動和儀式感告訴玩家:你們的喜歡被看見了,你們的到來是這場慶典的一部分。

這類活動和傳統發佈會不一樣。發佈會的中心通常是產品信息,生日會的中心則是玩家關係。它需要的,是讓玩家覺得自己身處一個被認真準備過的現場。換句話說,它賣的是確認感:玩家確認自己喜歡的東西還在生長,確認身邊還有一羣同樣喜歡它的人,確認官方沒有隻把玩家當成後臺數據。

作爲非深度玩家,我沒有辦法像老玩家那樣,因爲某個角色登場、某句臺詞復現、某個場景還原而立刻被擊中。

但這種距離,也讓我更容易觀察到另一件事:真正支撐現場氛圍的,看起來像是內容引起了玩家的共鳴——哦,是某個角色,某個節目,但更深層次的是,玩家是否願意主動把情緒投入進去。

當天我看到的很多瞬間,很多玩家主動和生日會的這一場域建立聯繫的瞬間,都說明《鳴潮》已經在玩家心裏建立了足夠穩定的情感位置。這就是《鳴潮》今天所展現出來的成績。今天的庫洛,也在照常發揮。

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