“回去吧,你太老了!”
如果說,動作天尊CAPCOM對旗下的哪個角色有所謂的“內部愛”,那這個角色一定是即將在《街頭霸王6》季票3中登場的英格麗德。

她最早出自如今已成廢案的遊戲《CAPCOM全明星》,這款遊戲因開發未達預期而取消,但英格麗德卻因製作組的偏愛而被“復活”,並在後面的《CAPCOM Fighting Jam》與《街頭霸王ZERO3 DOUBLE UPPER》(俗稱“少年街霸3MAX”)中登場。
她是“街頭霸王”乃至整個CAPCOM宇宙中最接近神格的存在,是活了不知多少萬年的“美少女”,高維存在、調停者、天使、Code Holder、蘿莉奶奶……在個人劇情中,她隨手就把失控的殺意隆打回原形,輕鬆打爆竊用自己力量的系列Boss維嘉,還在結尾展示了時空穿梭的能力,逼格不可謂不高。

可惜的是,與設定上的強大超模不同,當時的英格麗德不論強度還是設計水平,都有點一言難盡。
除了移動速度飛快,跳重拳和當身技還算不錯外,她身上幾乎就沒有什麼強勢點——招式傷害低下、COMBO空間有限、拳腳判定框短得可憐、波動又短又弱、升龍更是帶有詭異的橫向位移……從各種意義上看,都是個相當遺憾的角色,除了可愛一無是處。

好在,在系列最新作《街頭霸王6》中,英格麗德又一次獲得了製作組的偏愛,得到了一次破繭重生的機會。感謝CAPCOM的邀請,我獲得了來到香港的Capcom Asia辦公室,提前試玩英格麗德的機會。

在五個小時的試玩結束後,我確信:這或許是整個《街頭霸王6》迄今爲止特徵最鮮明,設計最爲自洽的角色——很可能沒有之一。
如果用一句話概括英格麗德的人設,我會說“遊戲人間的神仙蘿莉奶奶”,她“遊戲人間”和“蘿莉奶奶”的部分完全體現在了其基礎性能上。
英格麗德幾乎完全保留了以往那套玩樂般的拳腳動作——用於防空和連段的後重拳“明亮上段擊”像極了啦啦隊應援動作,站輕拳連按是連環扇巴掌,至於藍防動作,乾脆就是鼓掌拍手……
所有的攻擊,還都帶着90年代魔法少女動畫片一樣的Kirakira星星閃光特效。

好消息是,這套拳腳動作風格十足,而且非常可愛;壞消息,可愛是可愛,但弱也是真弱。
一米五二的身高設定加上玩鬧一樣的動作幅度,讓她的輕攻擊拳腳短到令人無語,儘管不會像前作那樣出現站輕拳打不到蹲姿的離譜情況,但還是難用。

部分中重攻擊拳腳倒是能靠着身體位移找補一些距離回來,但其幀數判定依舊不算喫香——站重拳不打確反康幾乎接不了後續,前重拳乾脆就是近距離確反,全身上下愣是找不出一個加幀拳腳。

下中腳雖然可以取消,但過短的判定長度令其難以成功摸獎命中,反倒更容易揮空喫對方的差合。
她的綠衝性能相當差勁,不存在任何可用的Loop投壓制,中段攻擊也只能說“可堪一用”……整體而言,她的基礎性能就是這遊戲裏最弱的一檔,和同屬牽制系角色的JP根本沒法比。

然而,到了必殺技這邊,英格麗德“神仙”的部分就來了——她的必殺技強大、全面、立體,指令簡潔的同時還擁有超多的變化和開發潛力,很可能是迄今爲止,《街頭霸王6》最強的牽制系技能組。
英格麗德技能組的核心是反搖拳“日耀”,它的輕版本可以在前跳或地面使用,作用是擺出一個賣萌姿勢,並積攢一個“太陽符紋”,最多儲存4個。這招有點類似於隆的“蓄電”,通過消耗“太陽符紋”,英格麗德可以大幅強化部分招式的性能——例如重版或OD版的“日耀”。

如果不消耗資源,它就只是一個近距離的快速小射線,只能用於小連段收尾,看起來平平無奇。

可一旦消耗兩枚“太陽符紋”,它就會當場進化成奧特曼的斯派修姆光線——字面意義上的奧特光線,就連用的姿勢都是同款。彈體變爲無限射程的超能光束,傷害巨幅提高,還會將命中的對手擊飛至空中,方便銜接後續連招,甚至貼臉打防都是加幀。

假如你有四枚“太陽符紋”,你就可以先用OD版激光將對手擊飛,放幀再補一發重激光續浮空,之後還能銜接瞬移下派生的中段打出彈地效果,再接正搖中腳或OD正搖腳,打出相當恐怖的火力……

不僅如此,這招還能在空中使用,前跳和直跳中都可用反搖拳打出激光——在英格麗德登場之前,《街頭霸王6》中幾乎不存在能直跳發波的角色,這招的戰術空間不可估量。

不過,這些大回報都僅限玩家手中積攢了充足太陽符紋時才能打出,如果無法順利通過賣萌積攢Buff,她就很容易陷入類似S1傑米哥的窘境——即不喝酒就沒戰鬥力,沒戰鬥力就難以把對面放倒來喝酒的兩難局面。
好在,對英格麗德來說,爲自己拉扯出積攢太陽符紋的空間,並非難事。
英格麗德擁有整個《街頭霸王6》中數一數二的慢波。她的正搖拳“日射”會發射兩段式的光彈,彈體會先飛出一小段距離並短暫停留,隨後再次飛向目的地。
根據玩家輸入的力度輕重區別,彈體可以徑直向前停在玩家前方,也可以停留在玩家斜上方起到防空作用,停留在斜上方的彈體還可以通過押鍵改變第二段方向,使其徑直飛出打擊空中目標,或是向斜下飛出攻擊地面目標,形成類似JP裂隙的壓制效果。

“日射”彈體的飛行速度很慢,不僅方便玩家跟波前壓,持續限制對方前走,還能和她的瞬移、激光配合,形成壓制或連段。
不僅如此,玩家還能選擇將彈體向上發射,短暫創造一個無法跳入的“安全區”,一旦成功拉遠距離,或將對方放倒,英格麗德就有了充足的續Buff時間。

同時,英格麗德還擁有進可攻、退可守的瞬移招式,同時按下方向鍵加三腳,英格麗德就會根據指令方向進行瞬移並派生出對應的招式——前瞬移是相對快速發生的瞬移突進技,可以穩定銜接浮空連招,也可用於快速拉近距離,打防不確反。
下瞬移是發生稍慢的瞬移中段突進,裸出容易被反應,但打防加幀,成功命中還帶有彈地效果,可銜接後續連段,和“日射”配合,也能輕鬆打出加幀壓制效果。

後瞬移則是發生較快的逃跑技,能與對方迅速拉開距離,跑到安全區域積攢Buff、進行牽制。

又或乾脆後仰跳投,瞬移發射激光大炮打對方前走或前跳,也是不錯的選擇——後瞬移的落地後搖和激光的發生幀都很短,其中的操作空間相當之大。一旦把對手放倒,玩家又會獲得積攢Buff或壓制的機會,令對手不勝其煩。

而在抗壓方面,英格麗德也擁有相當不錯的實力,她的輕正搖腳“日升踢”帶有對空無敵屬性,作爲對空招式的判定相當優秀,完全可以當作正搖指令的升龍來使用。

不過,和“毒蛇”類似,她的正搖中腳和正搖重腳並不是對空招式,而是適用於不同情況的連段組件——中版主要用於連段結尾,重版用於特殊情況下的浮空連,OD版本則是能取消SA且打防不確反的招式,沒有常規升龍技的無敵判定,因而無法當作常規凹使用。

但這並不意味着英格麗德無凹可用——恰恰相反,她的OD下下腳當身“太陽面紗”,是《街頭霸王6》性能最強大的當身凹。
發生幀全程無敵,能完全吸收上、中、下段打擊技、投技和飛行道具,可以說是JP看了沉默,毒蛇看了落淚……唯一的缺點是打中直接進動畫,無法銜接後續招式,但推開半屏加強制倒地,已經完全足夠英格麗德穩住陣腳,重新立回了。

值得一提的是,英格麗德在現代模式的適配上做得相當出色,得益於其簡潔的指令,她沒有缺少任何一種必殺技的輕重區分——儘管正搖拳只能用一鍵出,但CAPCOM爲其分配了後SP和SP兩個按鍵,用於區分彈道方向,完整保留了招式功能性。同時,她也沒有缺少關鍵的立回拳腳,僅少了用於打差合和確反的站重拳,對依賴必殺技的英格麗德而言,完全算不上致命。

在全面而強力的必殺技外,英格麗德的三個超級必殺技,也是各有各的好用。
SA1“驕陽照耀”是個性能不錯的無敵凹。命中時持續押鍵還能通過消耗太陽紋章額外增加傷害,適合用於抗壓和斬殺。

SA2“烈日秩序”則是個相當花哨的招式。它屬於設置型招式,在一段時間的延遲後,根據玩家消耗的太陽紋章數量,三到五枚飛彈會依次從天而降。這招有非常大的可開發空間——如果代入連段,玩家就可以在持續期間持續賣萌積攢Buff,在最後一發飛彈落下後還能追加輸入重正搖腳,最多能一次性回收兩格鬥氣並積攢三個太陽印記,直接進入類似不知火舞“開火”後的全盛姿態。
如果裸放,它也可以作爲破防或壓鬥氣的招式起效。每一發彈體的下落間隔足夠長,玩家可以藉機擇中段或投藍防——在有限的測試時間裏,我們並沒能開發出可堪一用的裸開SA2套路,但到了高水平玩家手裏,它的開發上限不可估量。

至於SA3和CA——比起它全屏鎖頭方便帶入連段的性能,這招的特效更值得爲人稱道。尤其是CA,我們的神仙奶奶直接不演了,展現出她宇宙規模的“完全體”,將對手字面意義地玩弄於股掌之間,打出一記“你已急哭”……得,這下整個卡普空宇宙的戰力廚都該消停了,這就是天花板了。

總體而言,英格麗德是一個遊玩體驗非常獨特的角色。
她的小胳膊小短腿、殘疾的綠衝速度、嬉戲打鬧一樣的招式風格,共同決定了其立回時拳腳上的弱勢,令其難以沿用傳統角色的立回思路;而強力的必殺技,以及與之相伴的資源需求和優秀的牽制能力,又爲她提供了一套與衆不同的打法——利用優秀的波動和瞬移帶來的機動性不斷拉扯對手,積攢Buff層數,再抓住機會打出一套巨大回報,或像“瑜伽”那樣乾脆把對手活活油死……
且不說她的強度如何,遊玩樂趣是一定管夠的——畢竟,誰不想化身宇宙最強的蘿莉奶奶,用超大超粗的斯派修姆光線,射爆對面的狂隆症呢?

最後,還有一點額外的驚喜要帶給大夥——在即將隨英格麗德上線的新版本中,新模式“虛擬形象隨機匹配”和“虛擬形象街機”即將上線。顧名思義,玩家現在可以用環球遊歷模式裏的角色進行匹配對戰了,雙方等級固定,勝負全靠配招和技術……以及古神捏臉的精神污染程度。

又是高維生物又是古神降臨,我看這《街頭霸王6》的世界是凶多吉少了。
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