更加RPG化的《俠客風雲傳》前傳:斬斷煩惱根 雲華上仙恐怖如斯!

《俠客風雲傳:前傳》變成了一款JRPG(?)。遊戲的畫面美術基本沿用了本傳的素材,沒什麼進步,取消了養成模式的漫畫演出(只有結尾有),音樂質量不遜於本傳。本作不再像本傳那樣有單獨的時間管理和數值養成玩法,而是轉變爲常規的RPG。

玩家初期就能自由閒逛許多城鎮門派,接取任務、結識夥伴,並且摒棄了時間流逝這一糟糕設計,這雖然讓絕大多數NPC就像網遊的站樁NPC那樣一動不動,但利大於弊,玩家能夠無負擔地自由探索。

前傳增加了許多小型地區,杜康村、洛陽、成都和杭州也在,但只有洛陽保持了和本傳完全一致的佈局和規模,其餘都慘遭閹割,從城鎮縮小到了村莊水平,作爲一個俯視角遊戲,成都的視角切換還相當蹩腳。由於地區數量的增加和隨時隨地的大地圖移動,頻繁加載地圖也成爲本作不停趕路的一大槽點,不過好在遊戲的任務質量依舊維持在較好的水平,獎勵也算豐厚。

相較於本傳只能培養男主一人,前傳可以通過支線來招募十餘位隊友,進行養成並出戰,不過隊友多的RPG通常免不了強度平衡的問題,本作也不意外,像方雲華、不動、龍墨、姬無雙等角色的強度要明顯壓倒其他大都是角色,而嶽胖子/史燕和燕宇是必要的工具人佔據兩個隊友格(前者可以偷竊,後者可以提升屬性點獎勵),加上主角團固定三人,最終可隨意支配的僅剩四人。由於許多任務的觸發需要對應劇情的隊友,玩家不得不經常更換隊友,但本作踢出隊友後必須前往分散的各個地點去重新招募他們,一來二去又增加了跑圖的時間成本。

遊戲的養成更加豐富了,玩家可以利用閱歷屬性點來增加角色的屬性,每個角色的潛力上限代表了屬性的上限,武器防具裝飾三個槽位儘管還不具備深度的構築玩法,但也初具雛形,尤其是在至多12個外功和6個內功的搭配下,玩家通過探索、任務、戰鬥、購買等方式獲取的祕籍可以交給角色修煉,以獲得新技能並增長屬性。

海量的功法收集和研究裝配是本作的一大樂趣,但由於許多功法限定角色學習,加之角色的武器類型固定,所以玩家無法完全自由地構築功法。遊戲依舊是戰棋模式,但前面提到嶽胖子和史燕可以偷竊,進而引申出本作戰鬥最重要的內容,就是可以通過偷竊摸到敵人身上的錢、道具、功法和武器,理想情況下這確實增加了驚喜感,很有江湖的殺人摸寶趣味,但敵人身上的掉落物並不顯示,而偷竊到好東西的概率也很低(尤其是馬猴身上的九陽神功),玩家還要避免對方被打死,既要控敵方的血,也要保證我方不翻車,幾番SL折騰下來實在讓人煩躁。

遊戲的“傳聞”是另一個本應有趣的機制,遊戲會不時刷出一些傳聞,可以是神功祕籍的線索、支線任務的指向,也可以是隊友領悟了一門新的功法,爲了讓隊友們儘可能觸發全這些傳聞獲取功法,又不得不戰鬥和SL刷有利的傳聞。

本作的故事發生在本傳之前,玩家可以看到天龍教和酆都之間的爭鬥,本傳的天意城在前傳也有出場,一些本傳的重要NPC也再次登場,甚至成爲隊友,本傳男主東方未明的父母、身世都在前傳裏得到了許多交代。劇本風格不再像本傳那樣主角感強烈的“唯我獨尊”,而是更像JRPG般的羣像演出,許多角色也未成年,只有十五六甚至是十三四歲。

谷月軒、荊棘和衛紫綾是核心主角,我們能看到荊棘與衛紫綾的歡喜冤家,也能見證蕭復和水盼盼的琴瑟和鳴,隊友及NPC都有各自歸宿,郡主沐萍的初版劇情讓人動容落淚,配角們的塑造儘管不能做到個個盡善盡美,但依舊給人留下了深刻印象,這是本作採取RPG相較於本傳的一大優點。大師兄谷月軒是個正經人,卻迷倒了好幾個NPC和隊友,但他光撩不上,就像JRPG男主一樣永遠都處在曖昧的階段,讓人氣得咬牙。

本作結束後還展開了一段接續本傳男主東方未明成爲武林盟主和“開後宮”的簡略劇情,一場史詩級武林大亂鬥後終結了天意城主,最後走上”穿越之旅”。“谷月軒的父親殺了東方曦的妻子,東方曦殺了他,谷月軒該如何面對東方曦”“東方曦死在風吹雪手裏,風吹雪是東方未明的殺父仇人,也是妻子”等等這些劇情讓人不禁感慨江湖恩怨紛紛擾擾,貴圈真亂。

本傳極力塑造的女一衛紫綾儘管結尾也放進了本傳劇情裏,但由於本傳是後出的,前傳根本就沒有此人,時間線上也有諸多混亂之處,編劇將其塑造爲聰明傲嬌又充滿平權意識的“新時代女性”,但用力過猛,偶爾給人一種冒失敏感的低情商印象。

完成遊戲後的DLC幽冥路則採取了更省成本的關卡制,沒有地圖探索,但是利用繩索可以抓敵人當隊友的女神轉生式玩法挺有趣。劇情方面補完了酆都幾位創始人的過去,聯想到前傳裏酆都的結局,不由讓人唏噓。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com